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lunes, 9 de noviembre de 2015

Primeras Impresiones Guild Wars 2

he estado jugando este grandioso MMORPG y aqui tiene mis primeras impresiones de su sistema de pve y pvp . cada uno dividido por sus ambitos ...

miércoles, 7 de octubre de 2015

Miercoles de Noticias eventos de halloween expansiones, kitty prydey Skyforge ,

Saludos aventureros como están aquí ShiroganeMMO con  siempre los miércoles les traigo las noticias  de  esta semana los juegos masivo en línea que nos gusta y jugamos enviciandonos. Comenzamos:

Guild Wars 2 se prepara para celebrar Halloween

Vuestros artículos de Halloween favoritos están de vuelta esta semana en Guild Wars 2.

Atuendos, miniaturas y la muy demandada caperuza de fantasma. ¿Sentís cómo la sombra del Rey Loco se empieza a extender por toda Tyria? Aquí abajo podéis encontrar detalles de los objetos.
Caperuza de fantasma
La caperuza de fantasma está de vuelta por petición popular, así que envolveos la cara con este artículo tan de temporada.

Atuendos
Vestíos como el mismísimo rey de Halloween con el atuendo de Rey Loco o, si os sentís más rebeldes, podéis optar por el atuendo del Príncipe Sangriento. Si ni uno ni otro es de vuestro estilo, ¡siempre os queda el atuendo de bruja!
Trío de miniaturas espeluznantes
Este conjunto contiene un fantasma espeluznante en miniatura, una araña espeluznante en miniatura y un esqueleto espeluznante en miniatura. Combinad los tres en la Forja Mística para crear una miniatura terrorífica de Motosierra el Esqueleto.

TERA: The Lost Isle, abrirá la semana que viene


En Masse Entertainment ha  anunciado que TERA, en su versión americana, ha introducido una nueva área para los nuevos jugadores llamado The Lost Isle . Esta nueva zona verá la luz el 13 de octubre. La zona The Lost Isle reemplazará a la antigua Island of Dawn. La nueva localización ofrece  a los jugadores una forma  más rápida para llegar a nivel 11.
Por último, esta actualización traerá novedades como las siguientes:
  • Los personajes ahora  pueden mezclar razas y clases en una sola pantalla.
  • La Gridiron Academy es la nueva BG de PvP para jugadores de niveles 40-64. Los de nivel 65 tendrán una versión diferente con mejores misiones y recompensas.
  • Returning Hero, es otra de las características que permitirá a los jugadores que no juegan en varios meses  avanzar su personaje rápidamente para intentar volver a ponerse al día.
Tenéis todos los detalles en la web oficial de  TERA.

Kitty Pryde En Marvel Heroes 2015

Kitty Pryde perteneciente a los X-Men y también conocida como  Shadowcat ,se une a la plantilla de héroes disponible en Marvel Heroes 2015.  Con este nuevo personaje ya son 51 los héroes del universo Marvel que están disponible en el juego para poder usarse.

Los poderes mutantes de Kitty le permiten atravesar todo tipo de materia sólida y ademas cuenta con su maestría en las artes marciales,  gracias a sus aventuras con Lobezno, y también cuenta con  Lockheed, un dragón alienigena que escupe fuego y que tiene como su mascota personal.
También llega un nuevo Team-Up (acompañante) que  podemos desbloquear para que nos acompañe en nuestras aventuras.  Sunspot que en España se llamó Mancha Solar es el último  de los héroes del universo marvel que podemos usar como Team-Up.

Skyforge nos enseña las Distorsiones en un nuevo vídeo



Para los que no hayáis participado aun en este tipo de actividades hoy My.com nos trae un articulo y un nuevo vídeo con la presentación de las distorsiones. Se tratan de una actividad exclusiva de los panteones y que requieren de 10 miembros para llevarlas a buen termino.
Para poder llegar a estas actividades vuestro Panteon tiene que  tener desbloqueado el Analizador de Distorsiones para poder buscar este tipo de actividades en  todo  Aelion.  Por derrotar estos formidables oponentes de la Distorsiones los jugadores recibirán jugosas recompensas que sobrepasan el valor de las encontradas en las aventuras normales.


Bueno con esto termina el miércoles de noticia de Elsword. Espero que les haya gustado. Recuerde comentar y seguirme en mis varias Redes Sociales. Como siempre Soy ShirogaenMMO y nos vemos Hasta la Proxima Aventureros

sábado, 19 de septiembre de 2015

Sábado de Lore Guild war 2 Los 6 Dioses Humanos

Saludos aventureros como están como hoy el sábado de lore no contare una historia en sí. Me he probado mucho el Guild war 2. y algo que si me pareció interesante es su sistema de deidades o dioses humanos. Y bueno hablaren conjunto e individuales la historia y sus testamentos.

Comencemos:

Primero a entender quiénes son los 6 dioses humanos:



Los Seis dioses humanos son un grupo de deidades adoradas por los humanos de Tyria, Cantha y Elona. El alcance de sus competencias no se conoce, pero se sabe que no son omniscientes, y por su propia naturaleza misma como un panteón cada uno no es omnipotente.
 En un momento desconocido después de la redacción del Tomo de Rubicon, llegaron a Tyria y trajeron a los humanos con ellos (aunque los seres humanos piensan que ellos crearon el mundo, se sabe que los charr tienen leyendas en las que Melandru es la creadora del mundo), pero desde donde es desconocido. Su edad también es desconocida pero es conocido que el panteón actual no es el primero y también que no es tan antiguo como los Dragones antiguos.
El Actual panteón de los dioses son:
estatuas de los dioses
 Balthazar: Dios de la guerra, el fuego y el coraje.
 Dwayna: Diosa de la sanación, el aire y la vida.
 Grenth: Dios de la oscuridad, la muerte y el hielo.
 Kormir: Diosa del orden, el espíritu y la verdad.
 Lyssa: Diosa gemela de la belleza, el agua y la ilusión (a menudo es referida como una entidad y a veces llamada "Lyss" por los Vabbianos).
 Melandru: Diosa de la naturaleza, la tierra, y el crecimiento.

Ahora empezaremos a hablar de los dioses individualmente:

imagen del Guild war
original
Balthazar es el dios de la guerra, del fuego y de los desafíos. Es adorado por la Orden de los Zaishen, ya que abrió un portal entre Arco del León y la Sala de los héroes.
 A menudo se le asocia con el honor, el valor, los lobos, y los perros.
En su testamento se encuentra el siguiente versículo:
’La batalla se endureció con el paso de las semanas y los guerreros cada vez estaban más cansados, sus fuerzas desfallecían.
Entonces Balthazar, dios de la guerra y el fuego, se mostró ante los soldados, llevando con él una gran espada que brillaba con tal intensidad que cegaba a cualquiera que mirase directamente. Cuando él hablaba, su voz era como un estruendo que sacudía la tierra con gran fuerza.
Y dijo: Alzad las armas, porque vosotros sois mis soldados y debéis permanecer firmes, fuertes y valientes. Aquellos que no duden ni tropiecen serán galardonados, y de ellos será la gloria. Y vuestras hazañas serán recordadas para la eternidad.
Entonces descargó de su espada cientos de llamas, las cuales engulleron los soldados. Era el fuego del valor. Y en ese preciso momento todos empezaron a seguir al Dios en la batalla sin miedo ni vacilación. Y el enemigo fue derrotado’’
Testamentos de Balthazar, 48 a. E

imagen del Guild war
original
Dwayna es la diosa de la curación, del aire, y de la vida, a menudo representada como una mujer joven, alta y delgada levantada del suelo por unas enormes alas con plumas. Ella es la líder de los Seis dioses humanos y sus escrituras tienen las fechas más antiguas de ellos. Sus más fieles devotos suelen ser los curanderos, y ayudar tanto a ricos como a pobres por igual.
También en su testamente se explica lo siguente:
‘’Y cuando el mundo repicó con el fuerte sonido de las espadas y el fuego cayendo de los cielos, Dwayna, reina de la vida y el aire, escuchó los lamentos y súplicas de los más débiles
Y mientras el retumbar de la guerra seguía, apareció Doric, quien se arrodilló a sus pies.
Y ella puso su mirada en las tierras devastadas por la guerra y la muerte, y con lágrimas rodando por la mejilla posó las gentiles manos sobre el hombre postrado. Y le dijo, baja las armas, como yo he hecho contigo, tú debes hacer lo mismo por tus hermanos. Ofrece protección a los débiles. Ofrece consuelo y acogida a aquellos que los que lo necesiten. Salva a los heridos.
Soy tu diosa, y bendeciré a los que sigan estas doctrinas. ’’
 Testamentos de Dwayna, 115 a.É

imagen del Guild war
original
Grenth es el dios de la oscuridad, del hielo y de la muerte. Aunque su cuerpo tiene la apariencia de un humano, tiene el cráneo de un animal muerto. A menudo se le ve con siervos arrastrándose para su aceptación, para sus seguidores suele ser fanático. Siendouna figura de la muerte muchos nigromantes lo adoran.
Grenth promueve la eliminación de las ilusiones y 'los adornos dorados de la sanidad', y fomenta la percepción del mundo como realmente es. Esto encaja con su papel como juez de las almas muertas, y tal vez por eso se opone a Lyssa, diosa de las ilusiones.
Grenth no fue siempre el dios de la muerte. Originalmente un semi-dios, Grenth es el hijo de Dwayna y un escultor mortal, siendo el primer dios nacido en Tyria, con poder sobre la mortalidad y el juicio, llamado “Principe del Hielo y el Dolor” . El anterior dios de la muerte fue Dhuum; Grenth derrocó a Dhuum con la ayuda de los siete segadores, y tomó el control del Inframundo. El tomó su lugar entre los dioses en presencia de su madre, en el lugar donde su padre había caido. Sin embargo, Dhuum no podía ser destruido, por lo que Grenth forzó a Dhuum a entrar en un estado de reposo y lo encerró detrás de las puertas encantadas de la sala del juicio. Hace 250 años, los siervos de Dhuum libraron una guerra en el Inframundo contra Grenth, que finalmente despertó a Dhuum de su sueño. - aunque él se colocó de nuevo en reposo una vez más. Sin embargo, el resultado de la guerra sigue siendo desconocido.
A su vez en su testamente dice:
‘’ Y entonces apareció Desmina, menospreciada y exiliada por su propia gente. Y en su miseria y mezquindad, Desmina maldijo a los Dioses por abandonar a todos quienes, como ella, admiraban el poder y la ambición.
Y ella se preguntó, ¿Dónde está el Dios a quien puedo ofrecer mi más profunda devoción? ¿Dónde está el Dios al cual puedo suplicar por venganza? ¿Dónde está el Dios a quien suplicar para que me proteja de mis enemigos?
Y la tierra tembló desde lo más profundo con un terrible gemido, y se abrió. Y entonces el suelo se convirtió en hielo, y de la tierra congelada aparecieron los siervos esqueletos de Grenth.
Y entonces apareció el Dios, y con las manos huesudas entrelazadas, se dirigió a la chica. Y le dijo, soy tu Dios. Sigue mi camino y escucha mi voz y los corroídos cuerpos de los muertos estarán bajo tu poder. Y jurando lealtad en la vida y en la muerte, Desmina se convirtió en el primer discípulo del Dios. ’’
Testamentos de Grenth, 48 a.É

Kormir es la diosa del orden, del espíritu, y de la verdad. Es la más nueva de los Seis Dioses, después de haber llegado al poder hace 250 años con la derrota del dios caído Abaddon.
estatua de Kormir
En su vida mortal, Kormir era la líder de la Orden de los Lanceros del Sol, una organización ya desaparecida, cuyo propósito era proteger Elona. Durante su mandato, dirigió la liberación de Palawa Joko. reclutó Lanceros del Sol de Tyria, de Cantha y de las Islas Bélicas, y condujo a Istan a la guerra contra Kourna. Fue durante esa guerra cuando fue capturada en Gandara, donde el Hambre, uno de los demonios de Abaddon, rindió su ceguera.
Después de aprovechar los poderes de los dioses para derrotar al Visir Khilbron y a Shiro Tagachi, los Lanceros del Sol volvieron a recurrir a los dioses para ayudar a derrotar a Abaddon. Los representantes de los dioses sólo le dieron a Kormir un regalo, la naturaleza de este poder no estaba clara. El poder de Abaddon amenazó con salirse del control y lograr la independencia de Nightfall, que es cuando Kormir se dio cuenta los efectos del regalo. Absorbió el poder de Abaddon, llegando a ser una diosa.
forma humana en
el juego Original
Explica en su testamento que:
‘’ Y así fue como la Mariscal de lanzas Kormir, heroína de Elona, fue arrojada a la negrura profunda que rodeaba al dios de los Secretos. Y aunque se le había arrebatado la vista, su cuerpo estaba maltrecho y su espíritu arruinado, su determinación seguía intacta.
Y así se le unieron en el reino del tormento sus intrépidos aliados, y otros grandes héroes que permanecieron a su lado mientras intentaba frustrar el Anochecer. Juntos lucharon contra el, atravesando la puerta del miedo, la puerta de la angustia y la puerta de la locura, hasta que al fin estuvieron frente a frente con el dios cautivo; aquel que una vez desafió a los cinco dioses y perdió; aquel que amenazó con romper las cadenas que le habían sido impuestas por los otros dioses; aquel cuyo objetivo ahora era llevar el Anochecer al mundo: el dios oscuro, Abaddon.
Y así Kormir y sus aliados se enfrentaron al dios oscuro en una batalla titánica. Y mediante su poder ,la combinación de sus habilidades y su valor, además de las bendiciones de los Cinco dioses Verdaderos, Abaddon fue finalmente derrotado.
Pero el poder de un dios no puede ser destruido, y Kormir, haciendo una elección que sólo un mortal podría hacer, se revistió del manto de la Diosa de la Verdad, con todo su poder y sus responsabilidades, todo su dominio y sus deberes.
Y de esta forma, a manos de una mortal surgió un nuevo ser inmortal. ’’
 Testamentos de Kormir, 1075 d.É
imagen del Guild war
original
Lyssa (o Lyss) es la diosa de la doble cara de la belleza, el agua y la ilusión. Ella suele ser representada como dos gemelos entrelazados, sin embargo, se habla de ellos como una solo entidad. Fue muy celebrada en Vabbi antes de la segunda elevación de Palawa Joko, un festival dedicado a ella, El Festival de Lyssa. Es idolatrada por la mayoría de gente que quiere ser paragón de toda la belleza. Muchos jóvenes han echado un vistazo a sus estatuas solo para ser encantados y morir de sed días más tarde. También se considera que tiene relación con el caos y con fuerzas elementales desconocidas.
También explica en su propio testamento:
‘’ Y entonces vino una extraña al pueblo de Wren buscando cobijo y trabajo. Aunque era joven estaba encorvada, enferma y llena de arrugas.
"La peste te está devorando", le dijo un ciudadano llamado Gallrick. "Deja este lugar o todos caeremos enfermos."
"He perdido mi hogar y a mi familia, gritó la mujer, desesperada. ¿Es que no tienes corazón?"
Y habló con todos, y todos le dieron la espalda.
Entonces de entre la multitud apareció una mujer joven, Sara. La miró con compasión. "Yo te ayudaré", dijo Sara, "Yo te lo daré". Y Sara se acercó a la mujer débil y encorvada y le dio la mano.
Entonces la mujer enferma se quitó la túnica de la peste y resultó ser la diosa Lyssa.
La gente de Wren se arrodilló y pidieron clemencia a Lyssa. Y levantando a Sara con cuidado, dijo, "la verdadera belleza no está en las apariencias, sino en las acciones. Muchos tenéis ojos, pero pocos habéis visto. Y hoy solo tú has visto lo que significan las falsas apariencias. Y Yo te bendeciré ahora."
Testamentos de Lyssa, 45 a.É

Melandru es la diosa de la naturaleza, la tierra, y el crecimiento. Normalmente es representada con un torso humano femenino y la parte inferior del cuerpo de madera. Se dice que sus estatuas sirven para dar la curación y el agua de los que tienen el favor de los dioses.
imagen del Guild war
original
Las leyendas charr dicen que Melandru fue quien creo Tyria. Se sabe que los quaggan la veneran, aunque la llaman Melaggan.

Y su testamento dice:
‘’Y una tribu de humanos ateos deambulaba sin rumbo fijo. Allí donde acampaban, lo destruían todo.
Y la tribu se encaminaba para encontrar otro campamento. De repente brotó un muro de ramas espinosas que bloqueaban el camino.
Y Ewan, jefe de la tribu, dijo, "Conocéis las costumbres. Quien haga magia será castigado con la muerte."
Pero nadie avanzó. Y de la tierra creció un gran árbol, y, desplegando sus ramas, reveló el torso de una mujer. Y dijo, "Soy Melandru, la Madre de la tierra y la naturaleza. De aquí en adelante quedaréis enlazados a la tierra. Cuando ella sufra, vosotros sufriréis."
Y así ocurrió. De sus miembros brotaron ramas, y la sangre en sus venas fue la savia de los árboles. Y Ewan y su tribu se transformaron, y formaron comunión con la naturaleza.’’

Testamentos de Melandru: 48 a.É

imagen de fans festejando el cumpleaños del creador del juego con sus deidades
Y bueno con esto termina nuestro sábado de Lore espero que les haya gustado. Recuerde seguirme en mis redes sociales para seguirme en mis varios proyectos y alguna que otra partida por ahí. Nos vemos Hasta la Proxima Aventureros

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Miércoles De noticias server unidos y lanzamientos

SALUDOS AVENTUREROS COMO ESTÁN Y RESTABLECIENDO EL Miércoles de noticias general de MMORPG después de el mes anterior, por temas personajes pero bueno volvemos a la normalidad y a las noticias que a todos nos gusta y jugamos. comencemos : 

 Marvel Heroes  Cable y War machine



Máquina de Guerra (War Machine), el amigo y aliado de armas de Tony Stark/Iron Man, llega finalmente a Marvel Heroes 2015.

Máquina de Guerra es el primer personaje de Marvel Heroes 2015 en contar con una doble especialización en su árbol de habilidades.


Pero eso no es todo, ya que Cable (Nathan Summers), también ha recibido un lavado de cara de sus habilidades y mecánicas de juego. Desde ya mismo, los jugadores que elijan a Cable, podrán disfrutar de habilidades más espectaculares e interesantes.


Gazillion Entertainment también ha añadido un nuevo banco de objetos que dispone de nuevas pestañas que pueden ser personalizadas a gusto de los jugadores.
 para que el acceso a sus objetos sea más rápido y cómodo que antes. Cabe destacar, que por primera vez en Marvel Heroes 2015, los jugadores podrán comprar pestañas en el banco sin utilizar dinero real, bastará con juntar 600 splinters (la moneda del juego) para poder adquirir una nueva pestaña.

Recuerden el pass es MaquinadeGuerraEslaOnda

AION: La FUSIÓN DE SERVIDORES Y VERSIÓN STEAM


Nic, el director Director del Producto de AION Europa, habla sobre la actualización 4.8, la fusión de servidores y la versión de Steam.

En este cuarto episodio de la popular serie de vídeos “#AskAION”, Nicolas Stumpf, Director del Producto, vuelve a responder a las preguntas de la comunidad de AION Free-to-Play.

Entre otras muchas cosas, habla sobre la actualización 4.8, la fusión de los servidores actuales para mejorar la experiencia de juego, que tendrá lugar muy pronto, y la versión de Steam del juego.


Wildstar: Anunciada la fecha de lanzamiento


NCSOFT y Carbine Studios han anunciado hoy que el lanzamiento de la versión gratuita de su MMORPG de fantasía futurista, WildStar se lanzará el 29 de septiembre de 2015. Además, la segunda fase beta cerrada ha dado comienzo esta semana y parte con el objetivo de afinar los cambios de la actualización antes de su estreno.

Más que una simple conversión del modelo de negocio, el lanzamiento free-to-play será también la mayor actualización que Wildstar ha recibido nunca. El juego añadirá nuevos contenidos, mejoras en muchos de sus sistemas, nuevos tutoriales y creación de personajes e innumerables cambios. Bajo el título WildStar Reloaded, la próxima actualización de contenidos es la culminación a meses de trabajo, mejoras y diversas modificaciones que harán que el juego crezca mucho más y vuelva mejor que nunca.

Los nuevos usuarios disfrutarán de una experiencia inicial más simplificada al tiempo que los jugadores más veteranos se verán recompensados por su lealtad. Todos los usuarios con suscripciones activas, en el momento de la transición al free-to-play, recibirán objetos exclusivos.
para  más información en Wildstar



 GUILD WARS 2: SISTEMA DE RECLAMACIÓN DE 
OBJETIVOS DE CLAN WVW

GUILD WARS 2 SISTEMA DE RECLAMACIÓN DE OBJETIVOS DE CLAN WVW
ArenaNet ha publicado una nueva y completa entrada sobre el Sistema de Reclamación de Objetivos de Clan WvW que llegará a Guild Wars 2: Heart of Thorns.
A continuación, os dejamos con la publicación:


Saludos, guerreros de la Niebla. Como dijo John Corpening en esta publicación del blog: “Los clanes son el alma de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y tenemos la intención de otorgarles una mayor importancia en Mundo contra Mundo. Queremos ofrecer a los miembros de los clanes más opciones estratégicas y animarlos a colaborar tanto con sus compañeros de clan, como con otros clanes y otros jugadores.
Con este fin, hemos ajustado el sistema de reclamación de clan para que los clanes tengan más herramientas a su disposición en WvW”. En esa publicación anterior explicamos muchos de los conceptos importantes de la actualización del sistema de reclamación de clan. Sin embargo, en la publicación de hoy encontraréis un análisis completo sobre cada una de las mejoras que vuestros clanes pueden desbloquear, fabricar y aplicar a cualquier objetivo que reclaméis.


Primero describiré cómo se mejora un objetivo reclamado. Hemos añadido un panel a WvW llamado Mejoras de objetivo. Podéis acceder a esta interfaz haciendo clic en el indicador de objetivo en el mapa (en la brújula o el mapamundi) o hablando con un intendente en el objetivo. Este panel tiene dos pestañas: la primera muestra información relacionada con el nivel de mejora general del objetivo (una lista de las mejoras activas) y temporizadores que indican cuando se desbloqueará el siguiente rango.
En la segunda pestaña se puede gestionar el sistema de mejora de clan. En el lado izquierdo de la pestaña de clan está el cofre de guerra de vuestro clan. Este cofre contiene una lista de las mejoras de objetivo que tenéis. Las mejoras se desbloquean con el tiempo y se fabrican en vuestra sala de clan. A la derecha del cofre de guerra se muestran los rangos de las mejoras del clan. Hay dos o tres rangos por objetivo (los campamentos de suministros tienen dos), y cada rango ofrece dos casillas de mejoras. 
La columna de mejoras de la izquierda muestra las tácticas. Estas mejoras ofrecen efectos temporales, pero poderosos, que se activan tirando de una palanca especial dentro del objetivo. Después de activarlas, las tácticas entran en un periodo de recarga que va de 15 a 20 minutos. Solo los miembros del clan con permiso pueden activar las tácticas, a menos que un miembro del clan autorizado haya habilitado la activación de tácticas pública. La columna de mejoras de la derecha muestra los perfeccionamientos: mejoras con efectos pasivos muy poderosos. Una vez implementados, los perfeccionamientos aplican su ventaja al objetivo hasta que un equipo enemigo lo capture o se sustituyan por otra mejora.

Cuantos más objetivos controle vuestro clan, más rangos se desbloquearán.

El rango I se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 10 minutos.

El rango II se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 30 minutos.

El rango III se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 60 minutos.

Una vez desbloqueéis un rango, podéis añadir una mejora de vuestro cofre de guerra a cada casilla. Cada mejora coincide con un rango y un tipo de casilla específico. Las casillas cuentan con al menos dos opciones de posibles mejoras.  
El proceso de implementación de las mejoras comenzará cuando se añadan a una casilla y durará tres minutos. Una vez que se implemente la mejora, quedará activada inmediatamente (en el caso de los perfeccionamientos) o disponible para que un jugador la active (en el caso de las tácticas). 
Esto debería dejar claro cómo funcionan las mejoras y la nueva interfaz. Para terminar, aquí tenéis una lista con descripciones de todas las mejoras de clan en WvW:

TÁCTICAS

Rango 1
Entrega de suministros
Disponibilidad: todos los objetivos

Deposita 100 suministros en el objetivo de forma instantánea

Niebla congeladora

Disponibilidad: todos los objetivos

Invoca inductores de frío que congelan a los que traten de invadir el objetivo.

Dolyak invulnerables

Disponibilidad: campamentos

Hace invencible el siguiente grupo de dolyak, garantizando así que lleguen a su destino.

Rango 2

Estandarte de centauro

Disponibilidad: todos los objetivos

Invoca un estandarte de centauro Este estandarte proporciona al portador acceso a 
poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.

Habilidad 1: invocas un centauro en tu posición que embiste hacia adelante. Incapacita a los enemigos y te da estabilidad.

Habilidad 2: descargas una lluvia de flechas en una línea ancha delante de ti que infligen hemorragia a los enemigos.

Habilidad 3: cargas hacia adelante levantando un polvo que ciega y hace vulnerables a tus enemigos.

Habilidad 4: creas una barricada de pinchos circular que provoca hemorragia a los enemigos que están dentro. Si los jugadores intentan salir de la barricada, quedan inmovilizados.

Habilidad 5: te transformas en un espíritu de centauro que carga contra los enemigos en tu camino y desangra, ciega o incapacita.

Estandarte de tortuga
Disponibilidad: todos los objetivos

Invocas un estandarte de tortuga. Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades defensivas, además de una barra de desafío.

Habilidad 1: lanzas un caparazón de tortuga mágico a una zona. Al impactar, otorga protección a los aliados cercanos y aplica debilidad a los enemigos.

Habilidad 2: creas una burbuja que destruye proyectiles y cura a los aliados.

Habilidad 3: hasta 10 aliados cercanos se vuelven inmunes al daño físico durante 5 segundos.

Habilidad 4: colocas un muro que otorga resistencia a los aliados y ralentiza a los enemigos que lo atraviesan.

Habilidad 5: un espíritu de tortuga gigante salpica contra el suelo con tanta fuerza que lanza a los enemigos cercanos y otorga estabilidad y protección a los aliados.

Recorredunas
Disponibilidad: campamentos
Invocas un recorredunas. Esto transformará a un jugador en un carro charr durante 15 minutos y le otorgará movilidad y daño de asedio.
Habilidad 1: disparas un misil que inflige daño de asedio.
Habilidad 2: aceleras dejando un rastro de fuego y evadiendo los ataques.
Habilidad 3: dejas una pantalla de humo detrás de ti que bloquea proyectiles enemigos.
Habilidad 4: saltas hacia tus enemigos y los aturdes.
Habilidad 5: disparas 3 misiles incendiarios. Cuando impactan, dejan manchas de fuego.
Rango 3
Estandarte de dragón
Disponibilidad: objetivos amurallados
Invocas un estandarte de dragón. Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.
Habilidad 1: envías una cascada de fuego que daña a los enemigos y aplica poder a los aliados cercanos.
Habilidad 2: sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
Habilidad 3: lanzas un proyectil con un espíritu de dragón abrasador que inflige daño de asedio y rechaza a los enemigos.
Habilidad 4: el poderoso aleteo de las alas de un dragón lanza a los enemigos hacia atrás y otorga supervelocidad a los aliados cercanos.
Habilidad 5: invocas el aliento de un dragón en una línea muy larga que daña y quema a los enemigos. Los aliados a los que alcanza el fuego ganan rapidez.
Fortificaciones invulnerables
Disponibilidad: objetivos amurallados
Hace invulnerables todos los muros y las puertas del objetivo de forma temporal.Punto de ruta de emergencia
Disponibilidad: objetivos amurallados
Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.
PERFECCIONAMIENTOS
Rango 1
Depósito saboteado
Disponibilidad: todos los objetivos
Colocas bombas en el depósito de suministros que explotarán si un equipo enemigo captura el objetivo. La explosión destruirá todos los suministros que queden en el objetivo.
Puertas endurecidas
Disponibilidad: todos los objetivos
Solo las armas de asedio pueden dañar las puertas.Dolyak acorazados
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ganan salud y dureza.
Rango 2
Guardias de hierro
Disponibilidad: todos los objetivos
Los guardias ganan Pellejo de hierro, lo que reduce el daño recibido en un 50 %.Asedio endurecido
Disponibilidad: objetivos amuralladosSolo las armas de asedio pueden dañar los cañones, los morteros y las ollas de aceite.
Dolyak cargados
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ahora llevan el doble de suministros.
Dolyak veloces
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ganan supervelocidad.
Rango 3
Torretas automáticas
Disponibilidad: objetivos amurallados
Se despliegan torretas automáticas sobre las puertas del objetivo.
Torre de vigilancia
Disponibilidad: torres

Se despliega un globo espía sobre la torre que indicará las posiciones de los enemigos cercanos en el mapa.
Punto de ruta de emergenciaDisponibilidad: objetivos amurallados
Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.
Presencia de la fortaleza
Disponibilidad: fortalezas
Los jugadores aliados ganan el doble de efectividad del aura del objetivo de la fortaleza mientras se mantengan en el perímetro de la misma.
Aguas de sigilo
Disponibilidad: castillo

bueno con esto termina este blog de noticias semanales espero que les haya gustado y que vuelva a trabajar con mas noticias semanal en si. bueno sigan en mis redes sociales y comenten asi me apoyan en mucho de este mega proyecto. Nos vemos Hasta La Proxima Aventureros