he estado jugando este grandioso MMORPG y aqui tiene mis primeras impresiones de su sistema de pve y pvp . cada uno dividido por sus ambitos ...
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lunes, 9 de noviembre de 2015
miércoles, 7 de octubre de 2015
Miercoles de Noticias eventos de halloween expansiones, kitty prydey Skyforge ,
Saludos aventureros como están aquí ShiroganeMMO con siempre los miércoles les traigo las
noticias de esta semana los juegos masivo en línea que
nos gusta y jugamos enviciandonos. Comenzamos:
Guild Wars 2 se prepara para celebrar Halloween
Atuendos, miniaturas y la muy demandada caperuza de
fantasma. ¿Sentís cómo la sombra del Rey Loco se empieza a extender por toda
Tyria? Aquí abajo podéis encontrar detalles de los objetos.
Caperuza de fantasma
La caperuza de fantasma está de vuelta por petición popular,
así que envolveos la cara con este artículo tan de temporada.

Atuendos
Vestíos como el mismísimo rey de Halloween con el atuendo de
Rey Loco o, si os sentís más rebeldes, podéis optar por el atuendo del Príncipe
Sangriento. Si ni uno ni otro es de vuestro estilo, ¡siempre os queda el
atuendo de bruja!
Trío de miniaturas espeluznantes
Este conjunto contiene un fantasma espeluznante en
miniatura, una araña espeluznante en miniatura y un esqueleto espeluznante en
miniatura. Combinad los tres en la Forja Mística para crear una miniatura
terrorífica de Motosierra el Esqueleto.
TERA: The Lost Isle, abrirá la semana que viene
En Masse Entertainment ha anunciado que TERA, en su versión
americana, ha introducido una nueva área para los nuevos jugadores llamado The
Lost Isle . Esta nueva zona verá la luz el 13 de octubre. La
zona The Lost Isle reemplazará a la antigua Island of Dawn. La nueva
localización ofrece a los jugadores una forma más rápida para
llegar a nivel 11.
Por último, esta actualización
traerá novedades como las siguientes:

- Los personajes ahora pueden mezclar razas y
clases en una sola pantalla.
- La Gridiron Academy es la nueva BG de PvP para
jugadores de niveles 40-64. Los de nivel 65 tendrán una versión diferente
con mejores misiones y recompensas.
- Returning Hero, es otra de las características que
permitirá a los jugadores que no juegan en varios meses avanzar su
personaje rápidamente para intentar volver a ponerse al día.
Tenéis todos los detalles en la web
oficial de TERA.
Kitty Pryde En Marvel Heroes 2015

Kitty Pryde perteneciente a los
X-Men y también conocida como Shadowcat ,se une a la plantilla
de héroes disponible en Marvel Heroes 2015. Con este nuevo personaje ya
son 51 los héroes del universo Marvel que están disponible en el juego
para poder usarse.
Los poderes mutantes de Kitty le
permiten atravesar todo tipo de materia sólida y ademas cuenta con su
maestría en las artes marciales, gracias a sus aventuras con Lobezno, y
también cuenta con Lockheed, un dragón alienigena que escupe fuego
y que tiene como su mascota personal.
También llega un nuevo Team-Up
(acompañante) que podemos desbloquear para que nos acompañe en nuestras
aventuras. Sunspot que en España se llamó Mancha Solar es
el último de los héroes del universo marvel que podemos usar como
Team-Up.

Skyforge nos enseña las Distorsiones
en un nuevo vídeo

Para los que no hayáis participado
aun en este tipo de actividades hoy My.com nos trae un articulo y un nuevo vídeo con la presentación
de las distorsiones. Se tratan de una actividad exclusiva de los panteones
y que requieren de 10 miembros para llevarlas a buen termino.
Para poder llegar a estas
actividades vuestro Panteon tiene que tener desbloqueado el Analizador
de Distorsiones para poder buscar este tipo de actividades en todo
Aelion. Por derrotar estos formidables oponentes de la Distorsiones
los jugadores recibirán jugosas recompensas que sobrepasan el valor de las
encontradas en las aventuras normales.
Bueno con esto termina el miércoles de noticia de Elsword.
Espero que les haya gustado. Recuerde comentar y seguirme en mis varias Redes
Sociales. Como siempre Soy ShirogaenMMO y nos vemos Hasta la Proxima Aventureros
sábado, 19 de septiembre de 2015
Sábado de Lore Guild war 2 Los 6 Dioses Humanos
Saludos aventureros como están como
hoy el sábado de lore no contare una historia en sí. Me he probado mucho el
Guild war 2. y algo que si me pareció interesante es su sistema de deidades o
dioses humanos. Y bueno hablaren conjunto e individuales la historia y sus
testamentos.
Comencemos:
Primero a entender quiénes son los 6
dioses humanos:

Los Seis
dioses humanos son un grupo de deidades adoradas por los
humanos de Tyria, Cantha y Elona.
El alcance de sus competencias no se conoce, pero se sabe que no son
omniscientes, y por su propia naturaleza misma como un panteón cada uno no es
omnipotente.
En un momento desconocido después de la
redacción del Tomo de Rubicon, llegaron a Tyria y trajeron a los humanos con ellos (aunque los seres humanos
piensan que ellos crearon el mundo, se sabe que los charr tienen leyendas en
las que Melandru es la creadora del mundo), pero desde donde es desconocido. Su
edad también es desconocida pero es conocido que el panteón actual no es el
primero y también que no es tan antiguo como los Dragones antiguos.
El
Actual panteón de los dioses son:
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| estatuas de los dioses |
Balthazar: Dios de la guerra, el fuego y el coraje.
Dwayna: Diosa de la sanación, el
aire y la vida.
Grenth:
Dios de la oscuridad, la muerte y el hielo.
Kormir:
Diosa del orden, el espíritu y la verdad.
Lyssa:
Diosa gemela de la belleza, el agua y la ilusión (a menudo es referida como una
entidad y a veces llamada "Lyss" por los Vabbianos).
Melandru:
Diosa de la naturaleza, la tierra, y el crecimiento.
Ahora empezaremos a hablar de los
dioses individualmente:
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| imagen del Guild war original |
A menudo se
le asocia con el honor, el valor, los lobos, y los perros.
En su testamento se encuentra el siguiente versículo:
‘’La batalla se endureció con el paso de las
semanas y los guerreros cada vez estaban más cansados, sus fuerzas
desfallecían.
Entonces Balthazar, dios de la guerra y el fuego, se mostró
ante los soldados, llevando con él una gran espada que brillaba con tal
intensidad que cegaba a cualquiera que mirase directamente. Cuando él hablaba,
su voz era como un estruendo que sacudía la tierra con gran fuerza.
Y dijo: Alzad
las armas, porque vosotros sois mis soldados y debéis permanecer firmes,
fuertes y valientes. Aquellos que no duden ni tropiecen serán galardonados, y
de ellos será la gloria. Y vuestras hazañas serán recordadas para la eternidad.
Entonces descargó de su espada cientos de llamas, las cuales
engulleron los soldados. Era el fuego del valor. Y en ese preciso momento todos
empezaron a seguir al Dios en la batalla sin miedo ni vacilación. Y el enemigo
fue derrotado’’
Testamentos de Balthazar, 48 a. E
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| imagen del Guild war original |
Dwayna es
la diosa de la curación, del aire, y de la vida, a menudo representada como una
mujer joven, alta y delgada levantada del suelo por unas enormes alas con
plumas. Ella es la líder de los Seis
dioses humanos y sus escrituras
tienen las fechas más antiguas de ellos. Sus más fieles devotos suelen ser los
curanderos, y ayudar tanto a ricos como a pobres por igual.
También en su testamente se explica lo
siguente:
‘’Y cuando el mundo repicó con el fuerte sonido de las
espadas y el fuego cayendo de los cielos, Dwayna, reina de la vida y el aire,
escuchó los lamentos y súplicas de los más débiles
Y mientras el retumbar de la guerra seguía, apareció Doric,
quien se arrodilló a sus pies.
Y ella puso su mirada en las tierras devastadas por la
guerra y la muerte, y con lágrimas rodando por la mejilla posó las gentiles
manos sobre el hombre postrado. Y le dijo, baja las armas, como yo he hecho
contigo, tú debes hacer lo mismo por tus hermanos. Ofrece protección a los
débiles. Ofrece consuelo y acogida a aquellos que los que lo necesiten. Salva a
los heridos.
Soy tu diosa, y bendeciré a los que sigan estas doctrinas.
’’
Testamentos de Dwayna,
115 a.É
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| imagen del Guild war original |
Grenth es el dios de la oscuridad, del hielo y de la muerte.
Aunque su cuerpo tiene la apariencia de un humano, tiene el cráneo de un
animal muerto. A menudo se le ve con siervos arrastrándose para su aceptación,
para sus seguidores suele ser fanático. Siendouna figura de la muerte muchos nigromantes lo
adoran.
Grenth promueve
la eliminación de las ilusiones y 'los adornos dorados de la sanidad', y
fomenta la percepción del mundo como realmente es. Esto encaja con su papel
como juez de las almas muertas, y tal vez por eso se opone a Lyssa,
diosa de las ilusiones.
Grenth no fue
siempre el dios de la muerte. Originalmente un semi-dios, Grenth es el hijo de
Dwayna y un escultor mortal, siendo el primer dios nacido en Tyria, con poder
sobre la mortalidad y el juicio, llamado “Principe del Hielo y el Dolor” . El
anterior dios de la muerte fue Dhuum; Grenth derrocó a Dhuum con la ayuda de
los siete segadores, y tomó el control del Inframundo. El tomó su lugar entre
los dioses en presencia de su madre, en el lugar donde su padre había caido.
Sin embargo, Dhuum no podía ser destruido, por lo que Grenth forzó a Dhuum a
entrar en un estado de reposo y lo encerró detrás de las puertas encantadas de
la sala del juicio. Hace 250 años, los siervos de Dhuum libraron una guerra en
el Inframundo contra Grenth, que finalmente despertó a Dhuum de su sueño. -
aunque él se colocó de nuevo en reposo una vez más. Sin embargo, el resultado
de la guerra sigue siendo desconocido.
A su vez en su
testamente dice:
‘’ Y entonces apareció Desmina, menospreciada y
exiliada por su propia gente. Y en su miseria y mezquindad, Desmina maldijo a
los Dioses por abandonar a todos quienes, como ella, admiraban el poder y la
ambición.
Y ella se preguntó, ¿Dónde está el Dios a quien
puedo ofrecer mi más profunda devoción? ¿Dónde está el Dios al cual puedo
suplicar por venganza? ¿Dónde está el Dios a quien suplicar para que me proteja
de mis enemigos?
Y la tierra tembló desde lo más profundo con un
terrible gemido, y se abrió. Y entonces el suelo se convirtió en hielo, y de la
tierra congelada aparecieron los siervos esqueletos de Grenth.
Y entonces apareció el Dios, y con las manos
huesudas entrelazadas, se dirigió a la chica. Y le dijo, soy tu Dios. Sigue mi
camino y escucha mi voz y los corroídos cuerpos de los muertos estarán bajo tu
poder. Y jurando lealtad en la vida y en la muerte, Desmina se convirtió en el
primer discípulo del Dios. ’’
Testamentos de
Grenth, 48 a.É
Kormir es la diosa del
orden, del espíritu, y de la verdad. Es la más nueva de los Seis Dioses,
después de haber llegado al poder hace 250 años con la derrota del dios caído
Abaddon.
![]() |
| estatua de Kormir |
En
su vida mortal, Kormir era la líder de la Orden de los Lanceros del Sol, una organización
ya desaparecida, cuyo propósito era proteger Elona.
Durante su mandato, dirigió la liberación de Palawa Joko.
reclutó Lanceros del Sol de Tyria,
de Cantha y
de las Islas Bélicas, y condujo a Istan a la guerra contra Kourna. Fue durante esa guerra cuando fue
capturada en Gandara, donde el Hambre, uno de los demonios de Abaddon, rindió
su ceguera.
Después
de aprovechar los poderes de los dioses para derrotar al Visir Khilbron y a
Shiro Tagachi, los Lanceros del Sol volvieron a recurrir a los dioses para
ayudar a derrotar a Abaddon. Los representantes de los dioses sólo le dieron a
Kormir un regalo, la naturaleza de este poder no estaba clara. El poder de
Abaddon amenazó con salirse del control y lograr la independencia de Nightfall,
que es cuando Kormir se dio cuenta los efectos del regalo. Absorbió el poder de
Abaddon, llegando a ser una diosa.
![]() |
| forma humana en el juego Original |
Explica
en su testamento que:
‘’ Y así fue como la Mariscal de lanzas Kormir,
heroína de Elona,
fue arrojada a la negrura profunda que rodeaba al dios de los Secretos. Y
aunque se le había arrebatado la vista, su cuerpo estaba maltrecho y su
espíritu arruinado, su determinación seguía intacta.
Y así se le unieron en el reino del tormento sus
intrépidos aliados, y otros grandes héroes que permanecieron a su lado mientras
intentaba frustrar el Anochecer. Juntos lucharon contra el, atravesando la
puerta del miedo, la puerta de la angustia y la puerta de la locura, hasta que
al fin estuvieron frente a frente con el dios cautivo; aquel que una vez
desafió a los cinco dioses y perdió; aquel que amenazó
con romper las cadenas que le habían sido impuestas por los otros dioses; aquel
cuyo objetivo ahora era llevar el Anochecer al mundo: el dios oscuro, Abaddon.
Y así Kormir y sus aliados se enfrentaron al
dios oscuro en una batalla titánica. Y mediante su poder ,la combinación de sus
habilidades y su valor, además de las bendiciones de los Cinco dioses
Verdaderos, Abaddon fue finalmente derrotado.
Pero el poder de un dios no puede ser destruido,
y Kormir, haciendo una elección que sólo un mortal podría hacer, se revistió
del manto de la Diosa de la Verdad, con todo su poder y sus
responsabilidades, todo su dominio y sus deberes.
Y
de esta forma, a manos de una mortal surgió un nuevo ser inmortal. ’’
Testamentos de Kormir, 1075 d.É
![]() |
| imagen del Guild war original |
Lyssa (o Lyss) es la
diosa de la doble cara de la belleza, el agua y la ilusión. Ella suele ser
representada como dos gemelos entrelazados, sin embargo, se habla de ellos como
una solo entidad. Fue muy celebrada en Vabbi antes de la segunda elevación de Palawa
Joko, un
festival dedicado a ella, El Festival de Lyssa. Es idolatrada por la mayoría de
gente que quiere ser paragón de toda la belleza. Muchos jóvenes han echado un
vistazo a sus estatuas solo para ser encantados y morir de sed días más tarde.
También se considera que tiene relación con el caos y con fuerzas elementales
desconocidas.
También
explica en su propio testamento:
‘’ Y entonces vino una extraña al pueblo de
Wren buscando cobijo y trabajo. Aunque era joven estaba encorvada, enferma y
llena de arrugas.
"La peste te está devorando", le dijo
un ciudadano llamado Gallrick. "Deja este lugar o todos caeremos
enfermos."
"He perdido mi hogar y a mi familia, gritó
la mujer, desesperada. ¿Es que no tienes corazón?"
Y habló con todos, y todos le dieron la espalda.
Entonces de entre la multitud apareció una mujer
joven, Sara. La miró con compasión. "Yo te ayudaré", dijo Sara,
"Yo te lo daré". Y Sara se acercó a la mujer débil y encorvada y le
dio la mano.
Entonces la mujer enferma se quitó la túnica de
la peste y resultó ser la diosa Lyssa.
La gente de Wren se arrodilló y pidieron
clemencia a Lyssa. Y levantando a Sara con cuidado, dijo, "la verdadera
belleza no está en las apariencias, sino en las acciones. Muchos tenéis ojos,
pero pocos habéis visto. Y hoy solo tú has visto lo que significan las falsas
apariencias. Y Yo te bendeciré ahora."
Testamentos de Lyssa, 45 a.É
Melandru es la diosa de la
naturaleza, la tierra, y el crecimiento. Normalmente es representada con un
torso humano femenino y la parte inferior del cuerpo de madera. Se dice que sus
estatuas sirven para dar la curación y el agua de los que tienen el favor de
los dioses.
![]() |
| imagen del Guild war original |
Las
leyendas charr dicen
que Melandru fue quien creo Tyria.
Se sabe que los quaggan la veneran, aunque la llaman Melaggan.
Y su testamento dice:
‘’Y una tribu de humanos ateos deambulaba sin
rumbo fijo. Allí donde acampaban, lo destruían todo.
Y la tribu se encaminaba para encontrar otro
campamento. De repente brotó un muro de ramas espinosas que bloqueaban el
camino.
Y Ewan, jefe de la tribu, dijo, "Conocéis
las costumbres. Quien haga magia será castigado con la muerte."
Pero nadie avanzó. Y de la tierra creció un gran
árbol, y, desplegando sus ramas, reveló el torso de una mujer. Y dijo,
"Soy Melandru, la Madre de la tierra y la naturaleza. De aquí en adelante
quedaréis enlazados a la tierra. Cuando ella sufra, vosotros sufriréis."
Y así ocurrió. De sus miembros brotaron ramas, y
la sangre en sus venas fue la savia de los árboles. Y Ewan y su tribu se
transformaron, y formaron comunión con la naturaleza.’’
Testamentos de Melandru: 48 a.É
![]() |
| imagen de fans festejando el cumpleaños del creador del juego con sus deidades |
Y bueno con esto
termina nuestro sábado de Lore espero que les haya gustado. Recuerde seguirme
en mis redes sociales para seguirme en mis varios proyectos y alguna que otra
partida por ahí. Nos vemos Hasta la Proxima Aventureros
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ShiroganeMMO
miércoles, 9 de septiembre de 2015
Miércoles De noticias server unidos y lanzamientos
SALUDOS AVENTUREROS COMO ESTÁN Y RESTABLECIENDO EL Miércoles de noticias general de MMORPG después de el mes anterior, por temas personajes pero bueno volvemos a la normalidad y a las noticias que a todos nos gusta y jugamos. comencemos :
Marvel Heroes Cable y War machine

Máquina de Guerra (War Machine),
el amigo y aliado de armas de Tony Stark/Iron Man, llega finalmente a Marvel
Heroes 2015.
Máquina de Guerra es el primer
personaje de Marvel Heroes 2015 en contar con una doble especialización en su
árbol de habilidades.
Pero eso no es todo, ya que Cable (Nathan
Summers), también ha recibido un lavado de cara de sus habilidades y mecánicas
de juego. Desde ya mismo, los jugadores que elijan a Cable, podrán disfrutar de
habilidades más espectaculares e interesantes.
Gazillion Entertainment también ha
añadido un nuevo banco de objetos que dispone de nuevas pestañas que pueden ser
personalizadas a gusto de los jugadores.
para que el acceso a sus objetos sea
más rápido y cómodo que antes. Cabe destacar, que por primera vez en Marvel
Heroes 2015, los jugadores podrán comprar pestañas en el banco sin utilizar
dinero real, bastará con juntar 600 splinters (la moneda del juego) para poder
adquirir una nueva pestaña.
Recuerden el pass es MaquinadeGuerraEslaOnda
AION: La FUSIÓN DE SERVIDORES Y VERSIÓN STEAM
Nic, el director Director del Producto
de AION Europa, habla sobre la actualización 4.8, la fusión de
servidores y la versión de Steam.
En este cuarto episodio de la
popular serie de vídeos “#AskAION”, Nicolas Stumpf, Director del
Producto, vuelve a responder a las preguntas de la comunidad de AION
Free-to-Play.
Entre otras muchas cosas, habla sobre
la actualización 4.8, la fusión de los servidores actuales para mejorar la
experiencia de juego, que tendrá lugar muy pronto, y la versión de
Steam del juego.
Wildstar: Anunciada la fecha de lanzamiento

NCSOFT y Carbine Studios han
anunciado hoy que el lanzamiento de la versión gratuita de su MMORPG de
fantasía futurista, WildStar se lanzará el 29
de septiembre de 2015. Además, la segunda fase
beta cerrada ha dado comienzo esta semana y parte con el objetivo de
afinar los cambios de la actualización antes de su estreno.
Más que
una simple conversión del modelo de negocio, el lanzamiento free-to-play será
también la mayor actualización que
Wildstar ha recibido nunca. El juego añadirá nuevos contenidos, mejoras en
muchos de sus sistemas, nuevos tutoriales y creación de personajes e
innumerables cambios. Bajo el título WildStar Reloaded, la
próxima actualización de contenidos es la culminación a meses de trabajo,
mejoras y diversas modificaciones que harán que el juego crezca mucho más
y vuelva mejor que nunca.
Los nuevos usuarios disfrutarán de una experiencia inicial más
simplificada al tiempo que los jugadores más veteranos se verán recompensados
por su lealtad. Todos los usuarios con suscripciones activas, en el momento de
la transición al free-to-play, recibirán objetos exclusivos.
para más información en Wildstar
GUILD WARS 2:
SISTEMA DE RECLAMACIÓN DE
OBJETIVOS DE CLAN WVW
GUILD WARS 2 SISTEMA DE RECLAMACIÓN DE
OBJETIVOS DE CLAN WVW
ArenaNet ha
publicado una nueva y completa entrada sobre el Sistema de Reclamación de
Objetivos de Clan WvW que llegará a Guild Wars 2:
Heart of Thorns.
A
continuación, os dejamos con la publicación:
Saludos, guerreros de la Niebla. Como dijo John Corpening en esta publicación del blog: “Los clanes son el alma de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y tenemos la intención de otorgarles una mayor importancia en Mundo contra Mundo. Queremos ofrecer a los miembros de los clanes más opciones estratégicas y animarlos a colaborar tanto con sus compañeros de clan, como con otros clanes y otros jugadores.
Con este fin, hemos ajustado el sistema de reclamación de clan para que los clanes tengan más herramientas a su disposición en WvW”. En esa publicación anterior explicamos muchos de los conceptos importantes de la actualización del sistema de reclamación de clan. Sin embargo, en la publicación de hoy encontraréis un análisis completo sobre cada una de las mejoras que vuestros clanes pueden desbloquear, fabricar y aplicar a cualquier objetivo que reclaméis.
Primero describiré cómo se mejora un objetivo reclamado. Hemos añadido un panel a WvW llamado Mejoras de objetivo. Podéis acceder a esta interfaz haciendo clic en el indicador de objetivo en el mapa (en la brújula o el mapamundi) o hablando con un intendente en el objetivo. Este panel tiene dos pestañas: la primera muestra información relacionada con el nivel de mejora general del objetivo (una lista de las mejoras activas) y temporizadores que indican cuando se desbloqueará el siguiente rango.
En la segunda pestaña se puede gestionar el sistema de mejora de clan. En el lado izquierdo de la pestaña de clan está el cofre de guerra de vuestro clan. Este cofre contiene una lista de las mejoras de objetivo que tenéis. Las mejoras se desbloquean con el tiempo y se fabrican en vuestra sala de clan. A la derecha del cofre de guerra se muestran los rangos de las mejoras del clan. Hay dos o tres rangos por objetivo (los campamentos de suministros tienen dos), y cada rango ofrece dos casillas de mejoras.
La columna de mejoras de la izquierda muestra las tácticas. Estas mejoras ofrecen efectos temporales, pero poderosos, que se activan tirando de una palanca especial dentro del objetivo. Después de activarlas, las tácticas entran en un periodo de recarga que va de 15 a 20 minutos. Solo los miembros del clan con permiso pueden activar las tácticas, a menos que un miembro del clan autorizado haya habilitado la activación de tácticas pública. La columna de mejoras de la derecha muestra los perfeccionamientos: mejoras con efectos pasivos muy poderosos. Una vez implementados, los perfeccionamientos aplican su ventaja al objetivo hasta que un equipo enemigo lo capture o se sustituyan por otra mejora.
Cuantos más
objetivos controle vuestro clan, más rangos se desbloquearán.
El rango I se
desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 10
minutos.
El rango II
se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 30
minutos.
El rango III
se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 60
minutos.
Una vez desbloqueéis un rango, podéis añadir una mejora de vuestro cofre de guerra a cada casilla. Cada mejora coincide con un rango y un tipo de casilla específico. Las casillas cuentan con al menos dos opciones de posibles mejoras.
El proceso de implementación de las mejoras comenzará cuando se añadan a una casilla y durará tres minutos. Una vez que se implemente la mejora, quedará activada inmediatamente (en el caso de los perfeccionamientos) o disponible para que un jugador la active (en el caso de las tácticas).
Esto debería dejar claro cómo funcionan las mejoras y la nueva interfaz. Para terminar, aquí tenéis una lista con descripciones de todas las mejoras de clan en WvW:
TÁCTICAS
Rango 1
Entrega de
suministros
Disponibilidad:
todos los objetivos
Deposita 100
suministros en el objetivo de forma instantánea
Niebla
congeladora
Disponibilidad:
todos los objetivos
Invoca
inductores de frío que congelan a los que traten de invadir el objetivo.
Dolyak
invulnerables
Disponibilidad:
campamentos
Hace
invencible el siguiente grupo de dolyak, garantizando así que lleguen a su
destino.
Rango 2
Estandarte de
centauro
Disponibilidad:
todos los objetivos
Invoca un
estandarte de centauro Este estandarte proporciona al portador acceso a
poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.
Habilidad 1:
invocas un centauro en tu posición que embiste hacia adelante. Incapacita a los
enemigos y te da estabilidad.
Habilidad 2:
descargas una lluvia de flechas en una línea ancha delante de ti que infligen
hemorragia a los enemigos.
Habilidad 3:
cargas hacia adelante levantando un polvo que ciega y hace vulnerables a tus
enemigos.
Habilidad 4:
creas una barricada de pinchos circular que provoca hemorragia a los enemigos
que están dentro. Si los jugadores intentan salir de la barricada, quedan
inmovilizados.
Habilidad 5:
te transformas en un espíritu de centauro que carga contra los enemigos en tu
camino y desangra, ciega o incapacita.
Estandarte de
tortuga
Disponibilidad:
todos los objetivos
Invocas un
estandarte de tortuga. Este estandarte proporciona al portador acceso a
poderosas habilidades defensivas, además de una barra de desafío.
Habilidad 1:
lanzas un caparazón de tortuga mágico a una zona. Al impactar, otorga
protección a los aliados cercanos y aplica debilidad a los enemigos.
Habilidad 2:
creas una burbuja que destruye proyectiles y cura a los aliados.
Habilidad 3:
hasta 10 aliados cercanos se vuelven inmunes al daño físico durante 5 segundos.
Habilidad 4:
colocas un muro que otorga resistencia a los aliados y ralentiza a los enemigos
que lo atraviesan.
Habilidad 5:
un espíritu de tortuga gigante salpica contra el suelo con tanta fuerza que
lanza a los enemigos cercanos y otorga estabilidad y protección a los aliados.
Recorredunas
Disponibilidad: campamentos
Invocas un recorredunas. Esto transformará a un jugador en un carro charr durante 15 minutos y le otorgará movilidad y daño de asedio.
Habilidad 1: disparas un misil que inflige daño de asedio.
Habilidad 2: aceleras dejando un rastro de fuego y evadiendo los ataques.
Habilidad 3: dejas una pantalla de humo detrás de ti que bloquea proyectiles enemigos.
Habilidad 4: saltas hacia tus enemigos y los aturdes.
Habilidad 5: disparas 3 misiles incendiarios. Cuando impactan, dejan manchas de fuego.
Rango 3
Estandarte de dragón
Disponibilidad: objetivos amurallados
Invocas un estandarte de dragón. Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.
Habilidad 1: envías una cascada de fuego que daña a los enemigos y aplica poder a los aliados cercanos.
Habilidad 2: sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
Habilidad 3: lanzas un proyectil con un espíritu de dragón abrasador que inflige daño de asedio y rechaza a los enemigos.
Habilidad 4: el poderoso aleteo de las alas de un dragón lanza a los enemigos hacia atrás y otorga supervelocidad a los aliados cercanos.
Habilidad 5: invocas el aliento de un dragón en una línea muy larga que daña y quema a los enemigos. Los aliados a los que alcanza el fuego ganan rapidez.
Fortificaciones invulnerables
Disponibilidad: objetivos amurallados
Hace invulnerables todos los muros y las puertas del objetivo de forma temporal.Punto de ruta de emergencia
Disponibilidad: objetivos amurallados
Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.
PERFECCIONAMIENTOS
Rango 1
Depósito saboteado
Disponibilidad: todos los objetivos
Colocas bombas en el depósito de suministros que explotarán si un equipo enemigo captura el objetivo. La explosión destruirá todos los suministros que queden en el objetivo.
Puertas endurecidas
Disponibilidad: todos los objetivos
Solo las armas de asedio pueden dañar las puertas.Dolyak acorazados
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ganan salud y dureza.
Rango 2
Guardias de hierro
Disponibilidad: todos los objetivos
Los guardias ganan Pellejo de hierro, lo que reduce el daño recibido en un 50 %.Asedio endurecido
Disponibilidad: objetivos amuralladosSolo las armas de asedio pueden dañar los cañones, los morteros y las ollas de aceite.
Dolyak cargados
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ahora llevan el doble de suministros.
Dolyak veloces
Disponibilidad: campamentos
Los dolyak ganan supervelocidad.
Rango 3
Torretas automáticas
Disponibilidad: objetivos amurallados
Se despliegan torretas automáticas sobre las puertas del objetivo.
Torre de vigilancia
Disponibilidad: torres
Se despliega un globo espía sobre la torre que indicará las posiciones de los enemigos cercanos en el mapa.
Punto de ruta de emergenciaDisponibilidad: objetivos amurallados
Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.
Presencia de la fortaleza
Disponibilidad: fortalezas
Los jugadores aliados ganan el doble de efectividad del aura del objetivo de la fortaleza mientras se mantengan en el perímetro de la misma.
Aguas de sigilo
Disponibilidad: castillo
bueno con esto termina este blog de noticias semanales espero que les haya gustado y que vuelva a trabajar con mas noticias semanal en si. bueno sigan en mis redes sociales y comenten asi me apoyan en mucho de este mega proyecto. Nos vemos Hasta La Proxima Aventureros
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