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sábado, 19 de septiembre de 2015

Sábado de Lore Guild war 2 Los 6 Dioses Humanos

Saludos aventureros como están como hoy el sábado de lore no contare una historia en sí. Me he probado mucho el Guild war 2. y algo que si me pareció interesante es su sistema de deidades o dioses humanos. Y bueno hablaren conjunto e individuales la historia y sus testamentos.

Comencemos:

Primero a entender quiénes son los 6 dioses humanos:



Los Seis dioses humanos son un grupo de deidades adoradas por los humanos de Tyria, Cantha y Elona. El alcance de sus competencias no se conoce, pero se sabe que no son omniscientes, y por su propia naturaleza misma como un panteón cada uno no es omnipotente.
 En un momento desconocido después de la redacción del Tomo de Rubicon, llegaron a Tyria y trajeron a los humanos con ellos (aunque los seres humanos piensan que ellos crearon el mundo, se sabe que los charr tienen leyendas en las que Melandru es la creadora del mundo), pero desde donde es desconocido. Su edad también es desconocida pero es conocido que el panteón actual no es el primero y también que no es tan antiguo como los Dragones antiguos.
El Actual panteón de los dioses son:
estatuas de los dioses
 Balthazar: Dios de la guerra, el fuego y el coraje.
 Dwayna: Diosa de la sanación, el aire y la vida.
 Grenth: Dios de la oscuridad, la muerte y el hielo.
 Kormir: Diosa del orden, el espíritu y la verdad.
 Lyssa: Diosa gemela de la belleza, el agua y la ilusión (a menudo es referida como una entidad y a veces llamada "Lyss" por los Vabbianos).
 Melandru: Diosa de la naturaleza, la tierra, y el crecimiento.

Ahora empezaremos a hablar de los dioses individualmente:

imagen del Guild war
original
Balthazar es el dios de la guerra, del fuego y de los desafíos. Es adorado por la Orden de los Zaishen, ya que abrió un portal entre Arco del León y la Sala de los héroes.
 A menudo se le asocia con el honor, el valor, los lobos, y los perros.
En su testamento se encuentra el siguiente versículo:
’La batalla se endureció con el paso de las semanas y los guerreros cada vez estaban más cansados, sus fuerzas desfallecían.
Entonces Balthazar, dios de la guerra y el fuego, se mostró ante los soldados, llevando con él una gran espada que brillaba con tal intensidad que cegaba a cualquiera que mirase directamente. Cuando él hablaba, su voz era como un estruendo que sacudía la tierra con gran fuerza.
Y dijo: Alzad las armas, porque vosotros sois mis soldados y debéis permanecer firmes, fuertes y valientes. Aquellos que no duden ni tropiecen serán galardonados, y de ellos será la gloria. Y vuestras hazañas serán recordadas para la eternidad.
Entonces descargó de su espada cientos de llamas, las cuales engulleron los soldados. Era el fuego del valor. Y en ese preciso momento todos empezaron a seguir al Dios en la batalla sin miedo ni vacilación. Y el enemigo fue derrotado’’
Testamentos de Balthazar, 48 a. E

imagen del Guild war
original
Dwayna es la diosa de la curación, del aire, y de la vida, a menudo representada como una mujer joven, alta y delgada levantada del suelo por unas enormes alas con plumas. Ella es la líder de los Seis dioses humanos y sus escrituras tienen las fechas más antiguas de ellos. Sus más fieles devotos suelen ser los curanderos, y ayudar tanto a ricos como a pobres por igual.
También en su testamente se explica lo siguente:
‘’Y cuando el mundo repicó con el fuerte sonido de las espadas y el fuego cayendo de los cielos, Dwayna, reina de la vida y el aire, escuchó los lamentos y súplicas de los más débiles
Y mientras el retumbar de la guerra seguía, apareció Doric, quien se arrodilló a sus pies.
Y ella puso su mirada en las tierras devastadas por la guerra y la muerte, y con lágrimas rodando por la mejilla posó las gentiles manos sobre el hombre postrado. Y le dijo, baja las armas, como yo he hecho contigo, tú debes hacer lo mismo por tus hermanos. Ofrece protección a los débiles. Ofrece consuelo y acogida a aquellos que los que lo necesiten. Salva a los heridos.
Soy tu diosa, y bendeciré a los que sigan estas doctrinas. ’’
 Testamentos de Dwayna, 115 a.É

imagen del Guild war
original
Grenth es el dios de la oscuridad, del hielo y de la muerte. Aunque su cuerpo tiene la apariencia de un humano, tiene el cráneo de un animal muerto. A menudo se le ve con siervos arrastrándose para su aceptación, para sus seguidores suele ser fanático. Siendouna figura de la muerte muchos nigromantes lo adoran.
Grenth promueve la eliminación de las ilusiones y 'los adornos dorados de la sanidad', y fomenta la percepción del mundo como realmente es. Esto encaja con su papel como juez de las almas muertas, y tal vez por eso se opone a Lyssa, diosa de las ilusiones.
Grenth no fue siempre el dios de la muerte. Originalmente un semi-dios, Grenth es el hijo de Dwayna y un escultor mortal, siendo el primer dios nacido en Tyria, con poder sobre la mortalidad y el juicio, llamado “Principe del Hielo y el Dolor” . El anterior dios de la muerte fue Dhuum; Grenth derrocó a Dhuum con la ayuda de los siete segadores, y tomó el control del Inframundo. El tomó su lugar entre los dioses en presencia de su madre, en el lugar donde su padre había caido. Sin embargo, Dhuum no podía ser destruido, por lo que Grenth forzó a Dhuum a entrar en un estado de reposo y lo encerró detrás de las puertas encantadas de la sala del juicio. Hace 250 años, los siervos de Dhuum libraron una guerra en el Inframundo contra Grenth, que finalmente despertó a Dhuum de su sueño. - aunque él se colocó de nuevo en reposo una vez más. Sin embargo, el resultado de la guerra sigue siendo desconocido.
A su vez en su testamente dice:
‘’ Y entonces apareció Desmina, menospreciada y exiliada por su propia gente. Y en su miseria y mezquindad, Desmina maldijo a los Dioses por abandonar a todos quienes, como ella, admiraban el poder y la ambición.
Y ella se preguntó, ¿Dónde está el Dios a quien puedo ofrecer mi más profunda devoción? ¿Dónde está el Dios al cual puedo suplicar por venganza? ¿Dónde está el Dios a quien suplicar para que me proteja de mis enemigos?
Y la tierra tembló desde lo más profundo con un terrible gemido, y se abrió. Y entonces el suelo se convirtió en hielo, y de la tierra congelada aparecieron los siervos esqueletos de Grenth.
Y entonces apareció el Dios, y con las manos huesudas entrelazadas, se dirigió a la chica. Y le dijo, soy tu Dios. Sigue mi camino y escucha mi voz y los corroídos cuerpos de los muertos estarán bajo tu poder. Y jurando lealtad en la vida y en la muerte, Desmina se convirtió en el primer discípulo del Dios. ’’
Testamentos de Grenth, 48 a.É

Kormir es la diosa del orden, del espíritu, y de la verdad. Es la más nueva de los Seis Dioses, después de haber llegado al poder hace 250 años con la derrota del dios caído Abaddon.
estatua de Kormir
En su vida mortal, Kormir era la líder de la Orden de los Lanceros del Sol, una organización ya desaparecida, cuyo propósito era proteger Elona. Durante su mandato, dirigió la liberación de Palawa Joko. reclutó Lanceros del Sol de Tyria, de Cantha y de las Islas Bélicas, y condujo a Istan a la guerra contra Kourna. Fue durante esa guerra cuando fue capturada en Gandara, donde el Hambre, uno de los demonios de Abaddon, rindió su ceguera.
Después de aprovechar los poderes de los dioses para derrotar al Visir Khilbron y a Shiro Tagachi, los Lanceros del Sol volvieron a recurrir a los dioses para ayudar a derrotar a Abaddon. Los representantes de los dioses sólo le dieron a Kormir un regalo, la naturaleza de este poder no estaba clara. El poder de Abaddon amenazó con salirse del control y lograr la independencia de Nightfall, que es cuando Kormir se dio cuenta los efectos del regalo. Absorbió el poder de Abaddon, llegando a ser una diosa.
forma humana en
el juego Original
Explica en su testamento que:
‘’ Y así fue como la Mariscal de lanzas Kormir, heroína de Elona, fue arrojada a la negrura profunda que rodeaba al dios de los Secretos. Y aunque se le había arrebatado la vista, su cuerpo estaba maltrecho y su espíritu arruinado, su determinación seguía intacta.
Y así se le unieron en el reino del tormento sus intrépidos aliados, y otros grandes héroes que permanecieron a su lado mientras intentaba frustrar el Anochecer. Juntos lucharon contra el, atravesando la puerta del miedo, la puerta de la angustia y la puerta de la locura, hasta que al fin estuvieron frente a frente con el dios cautivo; aquel que una vez desafió a los cinco dioses y perdió; aquel que amenazó con romper las cadenas que le habían sido impuestas por los otros dioses; aquel cuyo objetivo ahora era llevar el Anochecer al mundo: el dios oscuro, Abaddon.
Y así Kormir y sus aliados se enfrentaron al dios oscuro en una batalla titánica. Y mediante su poder ,la combinación de sus habilidades y su valor, además de las bendiciones de los Cinco dioses Verdaderos, Abaddon fue finalmente derrotado.
Pero el poder de un dios no puede ser destruido, y Kormir, haciendo una elección que sólo un mortal podría hacer, se revistió del manto de la Diosa de la Verdad, con todo su poder y sus responsabilidades, todo su dominio y sus deberes.
Y de esta forma, a manos de una mortal surgió un nuevo ser inmortal. ’’
 Testamentos de Kormir, 1075 d.É
imagen del Guild war
original
Lyssa (o Lyss) es la diosa de la doble cara de la belleza, el agua y la ilusión. Ella suele ser representada como dos gemelos entrelazados, sin embargo, se habla de ellos como una solo entidad. Fue muy celebrada en Vabbi antes de la segunda elevación de Palawa Joko, un festival dedicado a ella, El Festival de Lyssa. Es idolatrada por la mayoría de gente que quiere ser paragón de toda la belleza. Muchos jóvenes han echado un vistazo a sus estatuas solo para ser encantados y morir de sed días más tarde. También se considera que tiene relación con el caos y con fuerzas elementales desconocidas.
También explica en su propio testamento:
‘’ Y entonces vino una extraña al pueblo de Wren buscando cobijo y trabajo. Aunque era joven estaba encorvada, enferma y llena de arrugas.
"La peste te está devorando", le dijo un ciudadano llamado Gallrick. "Deja este lugar o todos caeremos enfermos."
"He perdido mi hogar y a mi familia, gritó la mujer, desesperada. ¿Es que no tienes corazón?"
Y habló con todos, y todos le dieron la espalda.
Entonces de entre la multitud apareció una mujer joven, Sara. La miró con compasión. "Yo te ayudaré", dijo Sara, "Yo te lo daré". Y Sara se acercó a la mujer débil y encorvada y le dio la mano.
Entonces la mujer enferma se quitó la túnica de la peste y resultó ser la diosa Lyssa.
La gente de Wren se arrodilló y pidieron clemencia a Lyssa. Y levantando a Sara con cuidado, dijo, "la verdadera belleza no está en las apariencias, sino en las acciones. Muchos tenéis ojos, pero pocos habéis visto. Y hoy solo tú has visto lo que significan las falsas apariencias. Y Yo te bendeciré ahora."
Testamentos de Lyssa, 45 a.É

Melandru es la diosa de la naturaleza, la tierra, y el crecimiento. Normalmente es representada con un torso humano femenino y la parte inferior del cuerpo de madera. Se dice que sus estatuas sirven para dar la curación y el agua de los que tienen el favor de los dioses.
imagen del Guild war
original
Las leyendas charr dicen que Melandru fue quien creo Tyria. Se sabe que los quaggan la veneran, aunque la llaman Melaggan.

Y su testamento dice:
‘’Y una tribu de humanos ateos deambulaba sin rumbo fijo. Allí donde acampaban, lo destruían todo.
Y la tribu se encaminaba para encontrar otro campamento. De repente brotó un muro de ramas espinosas que bloqueaban el camino.
Y Ewan, jefe de la tribu, dijo, "Conocéis las costumbres. Quien haga magia será castigado con la muerte."
Pero nadie avanzó. Y de la tierra creció un gran árbol, y, desplegando sus ramas, reveló el torso de una mujer. Y dijo, "Soy Melandru, la Madre de la tierra y la naturaleza. De aquí en adelante quedaréis enlazados a la tierra. Cuando ella sufra, vosotros sufriréis."
Y así ocurrió. De sus miembros brotaron ramas, y la sangre en sus venas fue la savia de los árboles. Y Ewan y su tribu se transformaron, y formaron comunión con la naturaleza.’’

Testamentos de Melandru: 48 a.É

imagen de fans festejando el cumpleaños del creador del juego con sus deidades
Y bueno con esto termina nuestro sábado de Lore espero que les haya gustado. Recuerde seguirme en mis redes sociales para seguirme en mis varios proyectos y alguna que otra partida por ahí. Nos vemos Hasta la Proxima Aventureros

sábado, 12 de septiembre de 2015

Sábado De Lore Lineage II parte 5

saludos aventureros como están espero que hayan esperado este Sabado de Lore de Lineage II con este capitulo termina completamente sobre este Juego, tiene aun mas pero es largo y tomara tiempo. bueno sin mas preámbulos empesamos con la lectura:


CAPITULO XVI  EL FINAL DE LA EDAD 

DORADA  

La edad de oro de Elmoreden llego sobre 100 años después de su creación, durante el reinado del Emperador Baium. Con un gran carisma y habilidad de liderazgo, Baium creó la armada más poderosa de la historia del reino. La armada condujo a los orcos, que tenían una influencia considerable en las partes más al norte de Elmore, a los bosques negros, conocidos posteriormente como el Reino Orco. Además, la armada de Baium lanzo repetidos ataques contra el reino de Perios, y finalmente ocupó las regiones sureñas de Gracia. 
En sus últimos años, Baium perdió interés en la conquista y uso las fuerzas del reino para comenzar la construcción de una elaborada torre que se elevaba hasta las nubes. 

“Mi nombre inspira temor en cada rincón del continente. Decenas de miles de vidas pueden ser pérdidas o salvadas con un simple movimiento de mi mano. Mi poder es absoluto. Solo poder tener este poder por algunas décadas, No puedo permitirlo! No – Debo obtener una vida eterna de los dioses y dominar mi reino por siempre!” 

La magnífica torre que diseñó Baium tomo 30 años en su construcción. Intento usar la torre para escalar hasta la residencia de los dioses y obtener el secreto de la vida eterna. Cuando hubo escalado la torre, los dioses objetaron sus planes y le dieron esta respuesta: 


“Hijo de los humildes humanos, y un mismo humano: ¿Te atreves a mancillar nuestro hogar para conseguir una vida eterna? ¿No has aprendido nada de la lección a los gigantes? Muy bien, si la vida eterna es lo que deseas, debemos atender a tu petición. Pero jamás deberás abandonar tu torre.” 

Habiendo llevado la furia de los dioses a sí mismo, Baium se encontraba atrapado para toda la eternidad en lo más alto de su propia torre. Después de la repentina desaparición del emperador, una feroz competición irrumpió entre la familia real por la disputa del trono. Numerosos aristócratas también vieron la oportunidad de reclamar el trono, lo que dejo a todo el reino de Elmoreden sumido en un conflicto interno. Los costos y la labor requerida para la construcción de la torre ya habían mermado al reino. La unión del conflicto y la lucha por el trono vacante fue la gota que colmó el vaso. El resplandeciente reino de Elmoreden, poderoso en el continente por más de 1000 años cayo rápidamente en declive. Solo en unos 20 años, el reino se encontraba inmerso en el desorden y la confusión.

Capitulo XVII UN RETORNO AL FUEGO DEL CAMPAMENTO

La historia, que había sido cambiada por una comida y la calidez del fuego, continuaba hacia una desagradable dirección. No conocíamos la identidad de este extranjero, ni siquiera sabíamos porque nos estaba contando estas historias. Aun así prestábamos atención, un público cautivado, incapaz de mirar a otro lado o moverse, como si una fuerza invisible nos mantuviera clavados a nuestros asientos. 

El hombre actuaba como si no hubiera nadie más. Agarro unas cuantas ramas y hojas secas y las arrojo al fuego agonizante. Las llamas, que prácticamente estaban extinguidas, ardieron nuevamente con renovado vigor. El hombre ni siquiera había mirado en nuestra dirección cuando comenzó a hablar de nuevo. 

“Mi relato esta ya cerca del final. La historia que estoy a punto de contar es muy familiar – de la lucha de poder entre los humanos que sigue incluso en nuestros días. Esta es la historia del continente después del desmoronamiento de Elmoreden.” 



CAPITULO XVIII  BATALLA POR EL CONTINENTE  
Aunque la destrucción de Elmoreden sirvió para retrasar la caída del reino de Perios, nada podía parar las inminentes plagas de las regiones del sur de Gracia, ni el frío devastador que lo barría todo desde el norte. Como Elmoreden antes que ella, Perios desapareció en los polvorientos tomos de la historia. 

Después de que la caída de estos, una vez grandes reinos, la tierra se vio convulsa en una horrible agitación y los oscuros tiempos evocaron las memorias de la consecuencia de la gran plaga. La aristocracia humana lucho entre ella por la supremacía e incluso concedió tierras a los seres no humanos a cambio de ayuda militar. Los orcos usaron esta oportunidad para ganar un equilibrio, sirviéndose de su fuerza para ello. Reorganizando sus ejércitos, los orcos emprendieron de nuevo su campaña para dominar el continente. Sus ejércitos eran poderosos y pronto ocuparon las partes norteñas de Elmore, pero la lucha entre los orcos nobles y los de baja cuna debilitó su energía. 

En medio de estos conflictos, los elfos no podían hacer más que luchar por sus vidas contra sus oscuros hermanos. Y los enanos no eran ningún adversario para el ejército de orcos que actuaba violentamente y fueron empujados fácilmente a un lado. 


En este tiempo, emergió una facción humana dominante, conocido como el reino de Elmore. Sus pretensiones de ser descendientes directos del emperador de Elmoreden, fueran verdad o mito fueron aceptadas por la mayoría, porque tenían la verdad de la fuerza y el acero tras sus palabras. El ejército de Elmore chocó con el ejército de los orcos en muchas fabulosas batallas. La guerra emprendida duro por varios años, causando incontables bajas en cada lado. Las fuerzas estuvieron igualadas eventualmente, porque aunque los humanos superaran en número a sus enemigos, la increíble fuerza del poderoso ejército orco hacia de él un enemigo formidable. Al final, de todas formas, derrotados gravemente, los orcos fueron conducidos otra vez de nuevo a sus propias tierras, donde consumieron el tiempo planeando su venganza. En cuanto a los enanos, los pocos que permanecían en el continente fueron expulsados a las profundidades de las montañas Spine. 

Con su fuerza militar ahora disminuida, el ejército de Elmore ganó finalmente el control de todas las tierras del norte y avanzó hacia el sur, buscando juntar el continente entero bajo la bandera de Elmore. Pero esta unificación no se realizó. El Oren, el más poderoso de los reinos del Sur, evitó al ejército invasor con sus fuertes magos y sus soldados bien entrenados, y Elmore no se pudo igualar a un ejército que luchaba por defender su tierra. 

Varios reinos meridionales crecieron bajo la protección de Oren y juntos empezaron a formar una nación. Estos reinos mantuvieron el equilibrio entre sí y crecieron fuertes y prósperos. 
En este tiempo, emergió una facción humana dominante, conocido como el reino de Elmore. Sus pretensiones de ser descendientes directos del emperador de Elmoreden, fueran verdad o mito fueron aceptadas por la mayoría, porque tenían la verdad de la fuerza y el acero tras sus palabras. El ejército de Elmore chocó con el ejército de los orcos en muchas fabulosas batallas. La guerra emprendida duro por varios años, causando incontables bajas en cada lado. Las fuerzas estuvieron igualadas eventualmente, porque aunque los humanos superaran en número a sus enemigos, la increíble fuerza del poderoso ejército orco hacia de él un enemigo formidable. Al final, de todas formas, derrotados gravemente, los orcos fueron conducidos otra vez de nuevo a sus propias tierras, donde consumieron el tiempo planeando su venganza. En cuanto a los enanos, los pocos que permanecían en el continente fueron expulsados a las profundidades de las montañas Spine. 

Con su fuerza militar ahora disminuida, el ejército de Elmore ganó finalmente el control de todas las tierras del norte y avanzó hacia el sur, buscando juntar el continente entero bajo la bandera de Elmore. Pero esta unificación no se realizó. El Oren, el más poderoso de los reinos del Sur, evitó al ejército invasor con sus fuertes magos y sus soldados bien entrenados, y Elmore no se pudo igualar a un ejército que luchaba por defender su tierra. 

Varios reinos meridionales crecieron bajo la protección de Oren y juntos empezaron a formar una nación. Estos reinos mantuvieron el equilibrio entre sí y crecieron fuertes y prósperos. 

CAPITULO XIX LA ASCENSIÓN DE LOS DOS REINOS  

Muchas guerras acompañaron a numerosas generaciones, y alejada del caos, Gracia se convirtió en el primer nudo que uniría los hilos de la unidad. 


 Un hombre llamado Paris, con su valor militar y su enorme fuerza trajo la gloria a su gente, ganando muchas batallas y demandando tierras en nombre de los Beheim. 

Paris alcanzó el status de leyenda cuando el y su ejércitos se enfrentaron contra los feroces montañeses de Quaser En una lucha desesperada contra Tor, el más poderoso guerrero de los Quaser, Paris le hirió de gravedad. Tor, que era considerado una leyenda porque nunca había perdido una batalla le preguntó. 

“¿Eres tu realmente un humano? Tanta fuerza, tanta velocidad…” 

Frente a su enemigo, Paris miró sobre el campo de batalla y contestó 

“Deseo realmente unificar esta tierra… Bravo guerrero del norte, prométeme tu lealtad y juntos conquistaremos a aquellos que osen oponerse a nosotros”  



Y así Paris lideró a los caballeros del Halcón Blanco, los caballeros del viento y a los ahora nuevos aliados montañeses a través de las tierras de Gracia alcanzando muchas victorias militares. Las tierras de Beheim aumentaron en cinco veces sus fronteras y en cuanto a Paris, él organizó una sublevación contra la realeza y ascendió al trono. 

Mientras tanto las tierras meridionales también estallaban con actividad y muchas eran debidas a las turbulentas noticias de Gracia y Elmore. Un líder carismático llamado Raoul apareció y condujo su propia campaña para unir una fuerza personal bajo su bandera. Un fiero orador, Raoul derrotó a los que se opusieron a él no con las armas sino con la palabra. Sus discursos solían ser generalmente como este: 

“¡Señores de la Tierra! ¿No ven que está ocurriendo más allá de nuestras fronteras? ¡Formidables enemigos avanzan hacia nosotros mientras hablamos! El reino de Elmore ha buscado durante largo tiempo nuestra abundancia y nuestras tierras y esta solo esperando el momento adecuado para atacar. ¡Si la región de Gracia de más allá de los mares decide también moverse, seremos barridos! No hay otra opción que unir a nuestros ejércitos bajo una misma bandera y prepararse para la guerra. 

Raoul uso la persuasión para atar sólidamente las tierras meridionales. Pero la amenaza del reino de Elmore no era tan grande como se percibía, ya que ellos se encontraban demasiado ocupados con la masiva sublevación de los orcos como para centrar su atención en Aden. 


No obstante, Raoul primero combinó sus fuerzas con su aliado Innadril, y juntas estas tierras establecieron el reino de Aden. A diferencia de Paris, Raoul emprendió una campaña sin sangre y avanzó fácilmente hacia el oeste para adquirir Giran y Dion. 

Fue en Oren donde Raoul tuvo la primera resistencia a su plan. Oren demando ser el líder de las tierras del sur y no aceptaba otro líder que no fuera el suyo propio. Eventualmente los dos reinos chocaron, pero el reino de Aden maniobró una notable victoria. El reino de Gludio, testigo de la fuerza del ejército de Aden, eligió voluntariamente aliarse con él, terminándose así la unificación de Aden. Después de eso, Raoul se conocería como el Rey de la Unificación. 

CAPITULO XX LOS HEREDEROS DE LA TIERRA 

Años después de la unificación de Aden, Gracia estableció sus propias tierras cuando la última oposición, los Hwuh, cayeron a manos de Paris. Paris trasladó la capital a Arpenino y reorganizó la estructura de su reino. 

Aden se mostró a sí misma una vez que era una fuerza a reconocer con su acertada defensa contra el ataque de Elmore. Sin embargo, se dio la vuelta a una nueva página en la historia con la repentina muerte de Raoul. Detectando el apropiado momento para atacar, Elmore invadió en varias ocasiones las tierras del norte de Aden. El sucesor de Raoul, Travis consiguió librarse de los invasores, pero el pronto murió a causa de una misteriosa enfermedad. El siguiente en la línea del trono era un chaval de dieciséis años llamado Amadeo. 

Al oír esas noticias, Paris exclamó, 
“¡Los cielos están ayudando al reino de Gracia! ¿Un rey de dieciséis años? ¡Esa será la caída del reino de Aden!” 

Pero Paris subestimó gravemente al joven Amadeo. El joven rey triunfó en una defensa a gran escala contra Elmore y Paris detectó que su oportunidad de conquistar Aden se desvanecía. Haciendo caso omiso, del consejo de todos, incluyendo el de su hombre de confianza, Dillios, Paris lanzó un ataque masivo contra Aden por mar y tierra.
Los resultados fueron catastróficos  


Asteir, el expulsado rey de Elmore, unió sus fuerzas a las de Aden, el que había sido durante largo tiempo enemigo de su padre. 

“¿No tienes vergüenza? ¡Deberías de matarte con tu propia espada por estar apoyando al enemigo de tu padre!” Gritó Paris lleno de furia. 

Asteir ignorando el comentario, contestó “Tomare medidas con el cachorro mas adelante, pero ahora tu eres mi presa principal” 

La batalla de Giran se mostró como un momento clave en aquella guerra y las tropas de Gracia fueron derrotadas y desmoralizadas, retirándose a sus propias tierras. El fallo en la invasión de Aden dejó huella en el orgullo de Paris, porque él jamás había conocido la derrota. A causa de eso, Paris enfermó y murió poco después. 

El heredero de Gracia era un hombre frágil llamado Carnaria, al que muchos juzgaban inadecuado para gobernar el reino. Cucarus, desde la oposición, desafió a Carnaria por la posesión del trono. Aconsejado por Dillios, Cucarus ganó popularidad entre la gente de Gracia y el Carnaria dividieron el reino en dos facciones. El norte y el sur de Gracia llegaron a ser enemigos encarnizados y la lucha consumió todas sus energías. 

Estas fueron las mejores noticias para Amadeo, y utilizó esa tregua en la lucha para fortalecer el reino de Aden. A través de estos esfuerzos, Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo de paz y se dio paso a una difícil época de paz. 

CAPITULO XXI EPILOGO 



Cuando el hombre hubo acabado la historia, la luz había empezado a arrastrarse por el oscuro cielo. La larga noche había pasado y llegaba el amanecer. Nada quedaba del fuego salvo la ceniza humeante. El narrador encendió su pipa de nuevo y le dio una calada pensativa. 
“Así que mi historia llega a un final por ahora ¿Con el tiempo, continuará la leyenda quizá? Quién sabe… ¿Estarán vuestros nombres algún día en mi historia?” 
La luz del sol de la mañana empezó a elevarse y pude detectar que un acontecimiento realmente significativo estaba ocurriendo frente a mí. 
Conseguí reunir el valor de preguntarle. 
“¿Quién es usted? ¿Porque nos cuenta estas historia y como es que usted las conoce?” 

El hombre sin mediar palabra se puso en pie. Cuando se levantó empezó a aumentar de tamaño. Él, que había parecido un hombre mientras se encontraba sentado era ahora un gigante de casi veinte pies de alto, su sombra cubría al grupo entero. Sus rasgos seguían sin distinguirse debajo de su capucha. Y entonces él, lenta y sutilmente empezó a evaporarse. Solo puedo describirlo ahora como si sus bordes se marchitaran y repentinamente una ráfaga de viento se lo llevara como si solo fuera polvo. 
Él no nos había dicho nada, pero ahora creo que sé quién era. Disfrazarse para contar historias a las razas del mundo es exactamente la clase de acto que realizaría uno que ha existido desde el principio del mundo… ¿Tal vez incluso aquel que creó la humanidad? 


FIN



Con esto Finaliza esta gran historia de Lineage II les dejare los link para que lean los capítulos anteriores para su seguimiento de su lectura. espero que lo hayan disfrutado como yo al leerlo. Nos vemos Hasta La próxima Aventureros