Saludos aventureros. espero que esten bien. hoy como termina el lore de Path Of exiles con estos pequeños daros. bueno continuamos y acabamos con este buen lore.
Oriath
Oriath es una pequeña isla
frente a la costa sureste de Wraeclast. No sabemos cuándo fue colonizada
Oriath, pero parece haber estado bien establecida y próspera en la época de la
caída del Imperio, por lo que debe haber estado al menos menos asentada y en
expansión durante el Apogeo del Imperio.
En Phrecian Forest, en
el interior del imperio está The Fellshrine, donde se encuentran las
ruinas de una antigua catedral de los Templarios. De aquí puede deducirse que
los Templarios tienen una larga relación con Wraeclast y obviamente el Alto
Templario Voll tuvo interés en el Imperio. También es de suponer que algunos
templarios del imperio viajaran a Oriath y llevaran también su religión, y se
quedaran allí tras la Caída del Imperio.
La capital de Oriath es
Theopolis y contiene, al menos, archivos históricos, arenas de duelo y la sede
de la Legión de Ébano. También contiene la Corte de la Divina Templanza (Court
of Divine Temperance), presidida por el "Alto Templario", y muchos de
los crímenes que persigue la Corte son "Grupos Teosóficos",
"Herejía pública", "resistencia a la autoridad de los
templarios" o cualquier acto que pueda disgutar a la corrupta nobleza de
la ciudad, por lo que parece bastante probable que Oriath sea una especie de
teocracia dirigida por los templarios. Incluso el nombre "Theopolis"
sugiere cierta devoción religiosa.
Tiempos Modernos
En la edad moderna,
Wraeclast carece de civilización alguna salvo algunos pocos descendientes
desorganizados del Imperio y los no-muertos. También habita allí gente
proveniente de Oriath. Algunos son náufragos, pero muchos son exiliados por
delitos tanto mayores como menores. El actual "Alto Templario" es un
hombre llamado Dominus, que controla tanto a la Legión de Ébano como a los
templarios. Adquirió recientemente interés en la historia del Imperio.
Dominus trabaja en un
laboratorio en la parte superior de la torre conocida como El Cetro de Dios (The
Sceptre of God). Sus ayudantes, el General Gravicius y Piety, recopilan
información y recursos. Gravicius estableció un cuartel temporal en Sarn, cerca
del Templo de Lunaris, y parece ser responsable de la búsqueda de un artefacto
conocido como el Giro y, tal vez, del Carrete de Lazos (The Ribbon Spool).
Piety era originalmente llamada Vinia, y trabajó como taumaturga y prostituta
en Theopolis (¿sorpresa?). Actualmente hace las labores de arqueóloga,
recorriendo Wraeclast e investigando las obras y técnicas de los taumaturgos
más famosos del Imperio incluyendo Shavronne y Maligaro, así como tratando de
reproducir sus resultados experimentales para beneficio propio. Como Malachai,
implanta quirúrgicamente Gemas de Virtud, aunque a juzgar por los restos en el
piso más bajo de Lunaris Temple, todavía no ha alcanzado el nivel de habilidad
de Malachai.
y con esto termina esta serie de blog espero que haya disfrutado la serie de lore de Path of exiles .y que también se haya gustado su historia. También puede pasar por mis redes sociales, mi página
de Facebook mi twiter(@ShiroganeMMO)
o elcanal
de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros.
saludos Aventureros. como están aquí completando la ultima entregas de blog del Lore de este Dungeon scroll bastante bueno. bueno sin mas continuamos :
El reinado de Voll
Se elevó al poder con el
humo de la quema de brujas. Los Gemlings supervivientes susurraban el nombre de
Voll de Thebrus, el que se puso la Corona Imperial en el Segundo Sacrato de
Phreci, 1334 IC. Pero en verdad, nunca fue el tipo de hombre que quemó a una
chica simplemente por leer la palma de una mano o fabricar un remedio contra la
gonorrea.
- Las Crónicas de la Pureza,
Libro 1: La Semilla de la Insurrección
Finalmente, el Alto
Templario Voll se convirtió en el emperador del Imperio que su rebelión había
destrozado. No sabemos si la rebelión surtió un efecto devastador acabando con
el Imperio, o simplemente sirvió para derrocar a Chitus, pero bajo la dirección
de Voll empeoró rápidamente.
El
Artefacto de la Euforia
Voll condenó a Malachai a
arder ante las puertas de Solaris, pero parece que las promesas de Malachai le
salvaron de la hoguera. "El fin de la Taumaturgia", afirma. Un lujo
que nuestro Emperador está deseoso de considerar.
Durante semanas, Malachai ha
sido confinado en Solaris, forjando un mecanismo que purgará Wraeclast de sus
vicios de otro mundo. Hoy, en el Primer Fiero de Eterni 1336 IC, Malachai y su
reina Gemling, cada uno cogiendo una esquina de un manto de seda, dieron a
conocer su Artefacto de la Euforia (Rapture Device). Como un foso de cobrizas
serpientes, se retuerce ante los ojos. Si es un milagro o una monstruosidad,
nadie salvo Malachai podría decirlo. Sin embargo, mañana Voll conducirá a la
Legión Highgate a su hogar, llevando a Malachai, Lady Dialla y este aparato
desconcertante al norte.
El Norte, de donde vinieron
las primeras gemas. Donde nació la pesadilla de la taumatocracia de Chitus.
Es en Highgate donde nuestro
Emperador terminará lo que empezó. Eliminará el imperio de Chitus de la
historia y levantará una nueva y pura teocracia desde las cenizas de la
arrogancia y la corrupción. Que Dios esté contigo, Voll de Thebrus, y con todos
nosotros.
El Cataclismo
El reinado de Voll duró unos
cinco años. A pesar de la caída del Imperio tras la rebelión, Voll finalmente
murió en otro suceso llamado "el cataclismo".
Este cataclismo no fue la
rebelión en sí misma, ni pudo haber sido causado por la rebelión, por varias
razones:
Eramir dice que la historia
de los Azmeri y su identidad fue destruida por el cataclismo, pero el Imperio
aún estaba en pie (débil y enfermo, pero de pie, con emperador y todo) tras la
rebelión. Parece muy poco probable que los Azmeri hubiesen olvidado su identidad
mientras el Imperio como tal estuviese vivo.
Los Karui participaron en la
rebelión, y después de tomar el control de la costa sur, se instalaron allí
felizmente. No fue hasta más tarde que los Karui escribieron: "Negras
tormentas descienden sobre nosotros desde el norte" (es decir, desde el
Imperio Interior y Sarn) y más tarde "La tierra de Wraeclast rechaza los
muertos." El asentamiento Karui debió haber sido entre la rebelión y el
evento que maldijo Wraeclast.
Muy poco se sabe acerca de
lo que sucedió. Como señala Clarissa, no hubo noticias del Imperio provenientes
de Oriath hasta el final del cataclismo y sus efectos condujeron a los Karui
fuera de Wraeclast. Entonces, ¿qué fue de este cataclismo que finalmente acabó
con el Imperio y, presumiblemente, maldijo a los Gemlings y resucitó a los
muertos? Hargan dice: "Voll tuvo el reinado más corto de cualquier
Emperador Eterno, unos cinco años. El Giro (The Twist) se encargó de eso."
La única otra mención a este
"Giro" la hace Lady Dialla: "Las cucarachas volverán. Quieren el
Giro." Al parecer, podría ser un dispositivo o artefacto que se cree que
está, o al menos la Legión de Ébano (Ebony Legion) cree que está en Solaris
Temple, en algún lugar bajo la protección de Lady Dialla. Es posible que Lady
Dialla recogiera el Giro de entre los restos de Sarn años después del
cataclismo, y que lo trasladara a su santuario en el templo de Solaris, bajo su
custodia. También hay razones para sospechar que estaba involucrada
directamente en el propio cataclismo:
La Reina Gemling es el único
gemling que escapó al cataclismo evitando convertirse en no-muerto (Undying).
En un momento dado, Grigor
dice: "Entonces van a capturar a la Reina Gemling, una encarnación viva
del cataclismo."
Lady Dialla deja entender
que tuvo que elegir en algún momento entre la supervivencia del Imperio y la
suya propia: "Malachai suplicó... por él, por el Imperio. Me elegí a mí…
egoístamente. El imperio murió, y yo vivo. Vivo, y vivo, y vivo, y vivo."
Esto plantea más preguntas.
Lady Dialla dice de Malachai: "Me dio gemas, joyas divinas para su Reina
Gemling." y describe su espalda como una "columna vertebral enjoyada
en abundancia." Al tratarse de Malachai, hablamos presumiblemente de Gemas
de Virtud más que de mera joyería. La mayoría de Gemlings parecen haber
recibido una sola joya, y sin embargo, por el contexto se entrevé que Lady
Dialla recibió muchas, por lo que Malachai debió haber tenido un propósito
mayor para ella que para un gemling normal. Si, efectivamente, estos hechos se
producen después de la Rebelión, es posible que la intención de Malachai fuese
restaurar el Imperio, del mismo modo que Shavronne transformó a Brutus para defendedlo.
En el Acto 3, en la
Biblioteca se indica que una vez que Voll estuvo en el poder, quiso comenzar su
gobierno con la quema de Malachai, justo frente al templo de Solaris como
ejemplo del nuevo mundo que quería construir. A Malachai pronto se le ocurrió
la idea de que si Voll le dejaba vivir, él construiría una "máquina"
para deshacer todo lo que hizo, es decir, una máquina para acabar con todos los
Gemlings. Voll permitió a Malachai construir la máquina. En el día de su
inauguración, el velo que cubría la máquina fue levantado y el dispositivo fue
llevado al norte para probarlo. Se puede especulas con que el Giro fuera esta
máquina que, por supuesto, no hizo nada de lo que se suponía que iba a hacer.
Es más probable que fuese una bomba de relojería con consecuencias
catastróficas.
Y bueno con esto terminamos
esta parte. Recordándo que cuando ya suba las otras partes entre semana les
ddejare hiper vínculos de cada capítulos de la historia.
Saludos aventureros como estas, hoy continuamos con el
lore de path of exiles donde esta vez traeremos su segunda parte. Continuamos donde
nos quedamos
La Rebelión de la Pureza
(1333 - Primer Sacrato de Phreci 1334)
Justo y dedicado tanto a la
fe como a su patria, el Alto Templario Voll apenas encontró dificultades para
reclutar a otros a su causa divina; el propio Ondar, Alcalde Mayor de Sarn, y
Victario, el poeta del pueblo; Geofri, Arzobispo de Phrecia; el Gobernador
Kastov de Stridevolf; y el Comandante Adus de Highgate. Juntos, estos Guerreros
de la Pureza iniciaron un levantamiento contra la taumatocracia Gemling, con el
que Voll esperaba poder arrebatar al imperio de las garras de la maldad y
devolverlo a la humanidad.
- Las Crónicas de la Pureza,
Libro 1: La Semilla de la Insurrección
Mientras tanto, fuera de los
laboratorios taumaturgos y de la Corte Imperial, el descontento crecía. Un
movimiento llamado la Rebelión de la Pureza (Purity Rebellion), liderado por
Voll, Ondar, Victario, Geofri, Kastov y Adus, estaba destinado a derrocar al
Emperador Chitus y destruir a los taumaturgos y sus Gemlings. Voll y Victario
buscaron apoyo entre los ciudadanos comunes del Imperio, pero también fuera del
mismo. Voll obtuvo el apoyo del rey Kaom de los Karui y de la Sekhema Deshret
de los Maraketh, mientras que Victario pidió ayuda al Thane Rigvald de Ezomyr.
Los Ezomytas
(Tercer Fiero de Dirivi 1333 IC)
El Alto templario Voll envió
a Victario para suplicar ante el Thane Rigvald de Ezomyr, sabiendo que un poeta
induciría a los romáticos Ezomytas a la rebelión mucho mejor que cualquier
político. Envuelto por las apasionadas palabras de Victario, Rigvald reunió a
sus clanes de sangre y en el tercer Fiero de Dirivi 1333 IC, marchó hacia los
campos de Glarryn en abierta rebelión contra el gobernador Gaius Sentari.
Fue tal el esplendor de
color de los mil tartanes y estandartes, que el levantamiento de los Ezomytas
llegó a ser conocido como la "Rebelión de las Flores Sangrientas".
Aunque los legionarios Gemling de Sentari segaban la vida de tres Ezomytas por
cada uno de sus propios caídos, las Flores Sangrientas consiguieron la victoria
por pura furia e impulsados por el coraje.
El Gobernador Sentari huyó a
Sarn, sólo para regresar a Astrali con refuerzos provenientes de la capital,
Vastiri, y guarniciones del sur. Poco sabía Sentari que, al debilitar esas
fuerzas, estaba cayendo en manos de Voll.
- Las Crónicas de la Pureza,
Libro 2: Flores Sangrientas
Es posible que la Batalla
del Puente fuera parte de esa campaña.
Los Karui: La
derrota de Marceus Lioneye
Mientras tanto, en el
Imperio Exterior, el Rey Kaom y sus hordas guerreras llegaban a la Costa.
Atacaron y derrotaron a la Legión Eterna de Marceus Lioneye, sita en Lioneye's
Watch.
En un combate limpio en
campo abierto, una legión Gemling habría acabado con los guerreros Karui de
Kaom como con un puñado de cerdos en un corral. Pero Kaom no tenía ninguna
intención de entablar una lucha justa contra Lioneye. Asumiendo algunas
pérdidas importantes y simulando una retirada caótica, Kaom hizo que Marceus
ordenara a sus Gemlings que abandonaran la protección de la torre para que
perseguir a los Karui que huían de la derrota.
La de Lioneye no fue una
decisión imprudente, ya que sabía por experiencia que los Karui no tenían
arqueros. Tradicionalmente, los guerreros Karui tienen prohibido el uso de
cualquier tipo de arma de proyectiles. Lo que Lioneye pasó comprensiblemente
por alto fue que este tavukai (prohibición sagrada) no se extiende a las
mujeres. A instancias de sus tíos, Hyrri había viajado a Thebrus y estudió el
tiro con arco con los mejores tutores militares de Voll. Cuando los legionarios
sacrificaron la protección en favor de la movilidad, Hyrri y las mujeres
arqueras surgieron e hicieron llover muerte sobre los Gemlings desde los
acantilados de más arriba.
Un valiente Marceus Lioneye
reunió a los legionarios supervivientes para una defensa final en los muros de
Lioneye's Watch. Kaom honró su valentía luciendo la cabeza enjoyada de Marceus
en su cinturón desde ese día.
Habiendo asegurado un puerto
para la llegada de refuerzos, Kaom continuó su conquista de la costa, acabando
con los ciudadanos Eternos y limpiando el camino para el primer asentamiento
Karui en el continente de Wraeclast.
- La Rebelión de la Pureza,
Libro 3: La caída de un hacha de jade
Sin embargo, la buena suerte
no dura mucho, ya que los Karui fueron corrompidos por el Cataclismo, dando
lugar a revueltas, un aumento de muertos vivientes y una tortuosa vida salvaje.
El propio Kaom se corrompió, encontrando posiblemente su final en la Guarida de
Merveil. Su sobrina Hyrri condujo a las cinco mil familias Karui restantes de
vuelta a Ngamakanui, el hogar de los Karui.
Shavronne y Brutus
La segunda línea de defensa
del imperio fue una taumaturga llamada Shavronne, proveniente de un lugar
conocido como Umbra. Cuando se dio cuenta de que Lioneye caería a manos de
Kaom, Shavronne corrió a la siguiente estructura defendible por la costa, la
Prisión de Axiom. Ella engañó y convenció al alcaide, Brutus, para hacer de él
un monstruo sobrehumano capaz de derrotar a los Karui. Brutus nunca fue
derrotado por los Karui, aunque no sabemos si alguna vez se molestaron en
atacar la prisión. Aunque se han encontrado esculturas Karui más allá de la
prisión de Axiom, no tendrían necesariamente que haber viajado hasta allí a
través de Axiom, ya que los Karui poseían embarcaciones, y podrían haber
viajado por mar hasta la costa.
Shavronne erigió una barrera
taumatúrgica como tercera línea de defensa contra los Karui, en el paso entre
Prisoner's Gate y Western Forest. Ya fuera porque fallaron al tratar de romper
esa línea o porque ni se molestaron en intentarlo, los Karui cesaron su avance
al llegar a Siren's Song Cove.
Los Maraketh (Tercer Galvano de Vitali 1333 IC)
Como recompensa por su apoyo
militar a la rebelión, Voll prometió a la Sekhema Deshret la devolución a los
Maraketh de las tierras de pastoreo que les fueron robadas durante la conquista
imperial de las llanuras de Vastiri. La Sekhema Roja aceptó con una condición:
tener la piel de Hector Titucius, con la que tejería una montura de Rhoa.
Con este fin, Voll y Deshret
diseñaron una trampa para el General Titucius y la legión Vastiri. Durante
mucho tiempo, los Maraketh habían sido capaces de predecir las idas y venidas
de las tormentas de polvo que azotan constantemente las llanuras. Deshret
encontró un torbellino incipiente a un día de marcha del campamento de
Titucius. Por su parte, Voll identificó a una serie de espías imperiales entre
los Maraketh y les filtró información falsa respecto a un posible levantamiento
tribal. Mordido el anzuelo, Titucius y su legión de Gemlings rodearon la
localización facilitada por Voll, ubicándose directamente en la trayectoria de
la tormenta de polvo.
En el Tercer Galvano de Vitali
1333 IC, la tempestad cayó sobre la legión de Titucius con una ferocidad
cegadora y ensordecedora. Los akhara de Deshret, nacidos y criados en polvo y
viento, barrieron a la Legión como si de un campo de trigo maduro se tratara.
Una vez que amainaron la tormenta y la furia de los Maraketh, de la Legión
Vastiri ya sólo quedaba una multitud de montículos cubiertos de polvo. La
Sekhema Roja reclamó su recompensa, y se dice que no hay silla más cómoda en
todo Vastiri que la de Deshret.
- Las Crónicas de la Pureza,
Libro 4: La Silla de la Sekhema Roja
El sitio de Los Maraketh (último día de Divini 1334 IC - Primer
Sacrato of Phreci)
En el último día de Divini
1334 IC, el Alto Templario Voll sitió Sarn. El Comandante Adus de Highgate
pronto se unió a él, trayendo su legión y una horda de mineros para reforzar
las filas del ejército de la Puerza. Viéndose rodeado, el Emperador Chitus
reunió a sus Gemlings para una defensa desesperada de la capital. Sus esfuerzos
fueron truncados por el Alcalde Mayor Ondar alcalde quien, en el Segundo Kaso
de Derivi, mató a Chitus a puñaladas en las escaleras del Cetro de Dios.
Con la ayuda de Victario,
Ondar pudo huir por las alcantarillas y escapar hacia el campamento de Voll.
Pero las andanzas de Ondar como Héroe de la Pureza terminaron pronto. Dos
semanas más tarde fue encontrado por los hombres de Victario en las cloacas de Sarn,
sentado y con las piernas cruzadas, con su cabeza en su regazo. Más tarde se
descubrió que la familia Perandus había contratado a Coralito de la Hermandad
Silenciosa para sacar a Ondar del campamento de Voll y ejecutar su venganza por
el asesinato de Chitus.
A pesar de sus desesperados
esfuerzos, las tropas de Chitus no fueron capaces de salvar la ciudad. Ante las
revueltas provocadas por Victario en las Barriadas (Slums), los Muelles (Docks)
y los distritos de los Almacenes (Warehouse districts), y los constantes
ataques recibidos, Lord Cadiro Perandus se reunió con Voll el Primer Sacrato de
Phreci y ofreció la rendición incondicional de Sarn.
Voll y su Ejército de la
Pureza marcharon a través de las puertas de la capital, y en menos de una
semana Voll de Thebrus fue coronado Emperador.
- Las Crónicas de la Pureza,
Libro 4: El Emperador ha muerto. Larga Vida al Emperador.
Y bueno con esto terminamos esta parte . Recordándoles que cuando ya suba las otras partes entre semana les ddejare hiper vínculos de cada capítulos de la historia. También puede pasar por mis redes sociales, mi página de Facebook mi twiter (@ShiroganeMMO) o el canal de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros.
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lore de path of exiles donde esta vez traeremos su segunda parte. Continuamos donde
nos quedamos
Los Azmeri
El encuentro con los Vaal (900-400 aIC)
Los Azmeri provienen de las
Montañas Azmerias. Su primer encuentro con los Vaal tuvo lugarunos 500 años
antes de la caída de estos, alrededor del 900 aIC. Los Vaal contribuyeron al
avance de la incipiente civilización Azmeri, pero se reservaron su conocimiento
de las gemas de la virtud.
Tras la Caída, 3.126
refugiados vaalitas fueron absorbidos por la civilización Azmeri.
Imperialus Conceptus (1 IC)
Tarcus Veruso bajó de las
montañas con sus ochenta mil miembros de tribu y sus mujeres, cruzando la
tierra desolada hacia Azala Vaal. Allí plantó su estandarte sobre la tumba de
Atziri y con estas palabras fundó nuestro grande y eterno imperio:
"Los Vaal ya cerraron
sus ojos a la carne y a la piedra, a la sangre y al bronce. Nosotros no somos
Vaal. Nosotros somos Azmeri. Ahora y para siempre, nuestros ojos están
abiertos".
Veruso construyó su capital
sobre los restos de Azala Vaal y la llamó Sarn. Después formó las primeras
legiones y procedió a conquistar las tierras bajo el Manto, limpiándolas de las
construcciones sin sentido y feroces abominaciones surgidas a raíz de la Caída.
Fiel a su palabra, Veruso se
aseguró de que su pueblo viviera "con los ojos abiertos". Los
antiguos centros vaalitas de aprendizaje y poder fueron sellados y puestos en
cuarentena. La taumaturgia fue proscrita y aquellos que se tiñeron de la locura
vaalita fueron quemados por su pecado. Las Lágrimas de Maji, demasiado
peligrosas para ser destruidas, fueron recogidas, llevadas a Highgate y
enterradas en las entrañas de las montañas. Las cavernas fueron selladas y
olvidadas.
Un esfuerzo supremo para borrar
el pasado. Una reacción primitiva nacida de tiempos primitivos, en opinión de
este humilde historiador.
- Los Antiguos, Libro 6: Imperialus
Conceptus
Imperialus Conceptus, la
fundación del Imperio Eterno, que tuvo lugar 400 años antes de la Caída de los
Vaal.
La Luz de Phrecia
Cinco años después de la
muerte de sus padres, el Emperador Caspiro también murió. Aunque las versiones
y los detalles difieren, se está de acuerdo en un hecho evidente. Caspiro fue
desmembrado por algo conocido, simplemente, como un "ente oscuro".
Fue el General Alano Phrecia
quien vengó la muerte del Emperador y el que triunfó ahuyentando la penetrante
oscuridad que envolvía lo que se convertiría en las tierras imperiales. Aunque
parece fantasioso contemplar una parte de nuestro imperio arrojada a una noche
perpetua, los escritores Azmerios de la época coinciden en su representación.
Tal vez fue causado por los patrones del clima peculiar o algunos residuos de
la Caída. Sobre esta cuestión, este humilde historiador queda en un incómodo
estado de puras conjeturas.
En el primer Sacrato de
Lurici, 35 IC, el propio Alano escribió que "nuestras legiones condujeron
al ente oscuro a los más profundos recovecos de su guarida y la sellaron para
toda la eternidad. Habiendo vuelto la mirada de Solaris a esas tierras, que se
extienden desde desde la base del Manto hasta las cordilleras de Axiom, Alano
Phrecia volvió a Sarn. En ausencia de una claro sucesor de Veruso, Alano fue
coronado emperador y las tierras imperiales fueron nombradas en su honor.
Con el antiguo Reino de los
Vaal de esta forma dominado y habitado por nuestros ancestros Azmerios, el
Imperio Eterno vivió un largo período de paz y prosperidad bajo una línea
ininterrumpida de los emperadores Phrecia.
"Para cuidar de este imperio
con los ojos abiertos". -Un voto tradicional hecho por los Altos
Templarios en la coronación de un emperador eterno.
- Los Antiguos, Libro 7: La
Luz de Phrecia
Maligaro
En algún punto de la
historia del Imperio existió un taumaturgo llamado Maligaro (su equipo y el
laboratorio se encuentran en Chamber of Sins, cuya arquitectura se asemeja
a la de Lunaris Temple en Sarn). La investigación de Maligaro se
centró en las Gemas de Virtud y en cómo sus cualidades podían ser transferidas
a los seres humanos. Su técnica principal era inyectar la "esencia"
de una joya a través de un dispositivo llamado el Pincho de Maligaro (Maligaro's
Spike), aunque nunca pareció funcionar demasiado bien. Aparte de esto, Maligaro
creó "elementales" y una misteriosa oscuridad que cubrió la tierra.
Al final de su vida creó la Gema Triste (Baleful Gem), y ya fuera bien una Gema
de Virtud sintética o una gema corrupta, su propósito es desconocido.
El Apogeo
No conocemos la extensión de
las conquistas del Imperio antes de su repentina desaparición, pero sí sabemos
que se dividió en Imperio Exterior (la costa sur desde Prisoner's Gate hasta
más allá de Lioneye's Watch), y el Imperio interior (todo el norte y el
interior desde Prisoner's Gate).
La capital del Imperio en
ese momento era Sarn, y a pesar de los siglos de abandono, la arquitectura
restante sugiere que el Imperio era bastante próspero. El emperador era por
entonces Chitus. No se sabe mucho de él más allá de su ignorancia de las fuerzas
que lo destruirían. Mientras que los ciudadanos del Imperio eran Azmeri, los
esclavos eran de otras razas, incluyendo Ezomytas, Maraketh y Karui. Parece que
estas otras razas no eran nativas de Wraeclast, o al menos no de la parte de
Wraeclast cubierta por el Imperio, pero eran otras civilizaciones
contemporáneas.
En ese momento, el principal
taumaturgo era Malachai que, al igual que Maligaro, experimentó con Gemas de
Virtud. Pero a diferencia de Maligaro, que usaba la esencia, Malachai
implantaba la gema quirúrgicamente en sus sujetos de prueba, y sus esfuerzos
tuvieron mucho más éxito que los de Maligaro. Los resultados de este proceso
quirúrgico se conocen como Gemlings. Malachai tenía esclavos mineros
buscando Gemas de Virtud y Sulfito Milagroso (Thaumetic Shulphite) además de
ser un suministro constante de sujetos de prueba por parte del emperador. El
emperador Chitus dijo: "Estas gemas gloriosas nos han llevado a un tiro de
piedra de la divinidad", y las defensas del Imperio incluían al menos una
legión Gemling. La creación más famosa de Malachai, sin embargo, era conocida
como Dialla, la Reina Gemling (Gemling Queen). Ella fue, originalmente, una de
las favoritas del emperador Chitus. Sin embargo, el emperador terminó
cansándose de ella y se la entregó a Malachai para sus experimentos. Ella se
enamoró de él y este la transformó en la más impresionante Gemling
.Y bueno con esto terminamos esta parte . Recordándoles que cuando ya suba las otras partes entre semana les ddejare hiper vínculos de cada capítulos de la historia. También puede pasar por mis redes sociales, mi página de Facebook mi twiter (@ShiroganeMMO) o el canal de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros.
Saludos aventureros como están, espero que estén bien hoy
les traigo el Miércoles de Noticias de los MMORPG y juegos que nosotros
jugamos. Sin mas comencemos:
BIOWARE RETRASA LANZAMIENTO DEL PARCHE 3.3
BioWare ha anunciado que el esperado parche
3.3 de Star Wars: The
Old Republic (el parche que incluye entre otras muchas cosas la nueva
raza jugable Togruta), ha sido retrasado indefinidamente debido a que han
sido localizados algunos problemas de última hora.
La comunidad de SWTOR está que trina,
ya que no es la primera vez que BioWare espera hasta el último momento para
anunciar el retraso de algún lanzamiento.
Algunos usuarios apuntan a que el
retraso se debe a que BioWare ha detectado algunos problemas en los últimos
cambios introducidos en el modo PvP del juego, mientras que otros apuntan a que
la nueva raza Togruta está completamente rota.
Sea como fuere, nos tocará esperar
hasta que BioWare lance el nuevo parche y podamos por fin disfrutar de la nueva
raza jugable.
WORLD OF WARCRAFT y su Nuevo Record Personal.
Blizzard Entertainment ha anunciado
que su juego de rol en línea, World of Warcraft, ha superado los100
millones de cuentas creadas.
La compañía ha aprovechado la cifra
para publicar su primera infografía oficial, en la que repasa algunos datos
interesantes de World of Warcraft.
Los números de Blizzard arrojan
curiosas comparaciones como:
• El número de cuentas creadas,
incluyendo las cuentas de prueba, equivale a las poblaciones de Alemania,
Suecia y Bielorrusia sumadas y duplica la de Corea del Sur.
• De todos los usuarios, un 52 por
ciento pertenecen a la Alianza, un 47 por ciento a la Horda y tan sólo un 1 por
ciento son neutrales, es decir, no pertenecen a ninguna asociación.
• Sumando todas las extensiones, los
sonidos suman 3.900 minutos por lo que harían falta 44 CDs de audio para grabar
toda la música y efectos de WoW. El guión total consta de seis millones de
palabras, lo que equivale a multiplicar por 12 los libros de El Señor de los
Anillos.
• Otro dato curioso es que se hacen
2,8 millones de intercambios diarios en la Casa de Subastas, es decir, el doble
de transacciones de eBay durante el Cibermonday de 2009.
• En cuanto a los resultados de
búsqueda, WoW registra 50 millones de búsquedas en Google al año.
GUILD WARS 2: CUCHILLADAS, DEVASTACIÓN Y UN ASESINO
MEMORABLE
Roy Cronacher, diseñador de Guild Wars 2 en
ArenaNet, nos habla sobre la última leyenda principal y el último conjunto
de armas para la profesión de retornado. A continuación os dejamos con el
artículo de Cronacher.
Hemos estado hablando sobre esta
leyenda y conjunto de armas desde que mencionamos por primera vez la profesión
de retornado y cómo se invoca con ella a leyendas del pasado. Por ahora tenemos
una leyenda defensiva, una que inflige condiciones y una de apoyo. Yo diría que
nos falta algo: ¡una leyenda centrada en el daño físico, claro! ¿Y si fuera
tenebrosa y siniestra? Añadamos a la mezcla cuchilladas por doquier y una gran
movilidad, además de un nombre que valga la pena recordar. ¡Me complace mucho
anunciar al infame Shiro Tagachi como la siguiente leyenda del retornado!
Como nunca se veía a Shiro sin sus
emblemáticas espadas, no podíamos dejarlas fuera. Los retornados obtendrán
acceso a espadas dobles que combinen con el estilo de juego de Shiro y
completen así su imagen.
CUCHILLADAS DESTRUCTORAS
El conjunto de espadas está diseñado
para dar tajos, realizar ataques que manipulan la Niebla y causar pura
destrucción. Queríamos usar ataques rápidos y ostentosos que encajaran con el
tema del legendario Shiro Tagachi.
Tajo agrietador
“Haces un tajo a los enemigos y creas
una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera”.
Con el ataque Tajo agrietador,
acuchillaréis a los enemigos que estén delante de vuestro personaje. Abriréis
una grieta inestable de niebla en los enemigos que reciban el impacto. Tras una
corta espera, la grieta explotará y causará daño a los enemigos cercanos. Esta
habilidad es la tercera parte de la cadena de ataque automático y funciona muy
bien con grupos grandes de enemigos.
Golpe de precisión
“Golpeas con precisión a los enemigos
cercanos lanzando cuchillos que les infligen daño y los congelan”.
Observaréis que los ataques rápidos
son el tema principal de este conjunto de armas. Con esta habilidad tiraréis
cuchillos a los enemigos cercanos, que les infligirán daño y los congelarán. Es
una forma genial de concentrarse en vuestros objetivos, ayudar a atrapar a los
susodichos o simplemente causar algo de daño adicional.
Asalto implacable
“Atacas ferozmente a los enemigos
cercanos, das un paso sombrío hacia enemigos próximos y los golpeas. Ganas
poder cada vez que dañas a un enemigo”.
¿recuerda el tráiler de Guild Wars 2: Heart of Thorns,
donde Rytlock Brimstone usaba una habilidad con la que aparecía y desaparecía a
través de la Niebla mientras acuchillaba a los enemigos cercanos? Esta es esa
habilidad. Vuestros personajes realizarán una rápida sucesión de ataques a los
enemigos mientras aparecen y desaparecen a través de la Niebla. Se puede usar
para obtener más movilidad, infligir más daño o simplemente dejar patente
vuestra grandeza.
UN ASESINO MEMORABLE
Shiro Tagachi es sin duda un personaje
emblemático en la historia de Guild Wars®. Como con las otras
leyendas, queríamos ofrecer una amplia variedad de personajes y criaturas
destacadas. Para la leyenda centrada en el daño físico, queríamos a alguien con
quien encajara la alta movilidad y que tuviera una temática más oscura. Shiro era
la opción obvia. Si os gusta causar daño, los ataques rápidos y la movilidad,
creo que Shiro os vendrá bien.
Dagas encantadas
“Dagas encantadas atacarán al objetivo
y succionarán vida del enemigo herido”.
Queríamos que la habilidad de curación
de esta postura tuviera también un toque ofensivo que encajara con la
naturaleza agresiva del estilo de juego. Invocaréis dagas de jade que flotarán
sobre vuestros personajes. Una vez invocadas, atacarán a los enemigos que
golpeéis y les succionarán vida.
Acercamiento inexorable
“Pasas a través de la Niebla hacia tu
objetivo y haces que tus próximos ataques sean imbloqueables”.
Como uno de los temas principales del
retornado es el uso de la Niebla, pensamos que debíamos incorporarlo en una de
las habilidades de movilidad a las que accederéis con esta postura. Viajar a
través de la Niebla suena genial, ¿no? Vuestros personajes pasarán a través de
la Niebla desde su ubicación inicial hasta la del enemigo. También ganarán
acumulaciones de un efecto imbloqueable, que podréis combinar con otras
habilidades para traspasar defensas contundentes.
Vientos de jade
“Invocas a los Vientos de jade, que
convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve
periodo de tiempo”.
En la campaña Factions® del juego original
de Guild Wars, Shiro liberó los Vientos de jade. Esta habilidad hace algo
parecido… a pequeña escala, ya que sería demasiado potente si afectara a un
área tan grande. Acumularéis potencia hasta que liberes los Vientos de jade,
que transformarán a los enemigos cercanos en jade durante un corto periodo de
tiempo. Incluso tenemos un rasgo que activa esta habilidad cuando el jugador ha
sido abatido, para que podáis liberar los Vientos de jade cuando os derroten,
igual que hizo Shiro.
RESUMEN DEL RETORNADO
Ahora que hemos hablado sobre las
espadas dobles y la última leyenda, ya tenemos un conjunto completo de armas
principales y leyendas para la profesión del retornado. Hagamos un repaso:
Armas principales
Maza (mano principal)
Hacha (mano complementaria)
Espada (mano principal)
Espada (mano complementaria)
Martillo
Báculo
Leyendas principales
Jalis Martillo de Hierro
Mallyx el Inquebrantable
Ventari
Shiro Tagachi
Aún falta una última pieza para
saberlo todo del retornado en la expansión: todavía no se ha anunciado su
especialización de élite, pero para eso habrá que esperar un poco más. Estad
atentos a las próximas publicaciones del blog para enteraros de ello, así como
del resto de especializaciones de élite que nos quedan por anunciar.
Path of Exile: Novedades sobre las
caídas y el próximo parche
Path of Exile: Novedades ycaidas
Grinding Gear Game ha salido a la
palestra para informar a sus jugadores sobre los últimos acontecimientos dePath
of Exile. Los desarrolladores han trabajado durante los últimos días para
arreglar la mayor parte de los problemas de desconexiones que estábamos
sufriendo los jugadores. GGG ha querido confirmar que el mayor bug está
solucionado, y que ahora solo hay caídas en picos de máxima audiencia, pero que
también están trabajando en solucionarlos.
En un próximo parche, los
desarrolladores han preparado cambios tanto en la dificultad del juego, como en
el drop rate, así como algunos ajustes y balanceo de habilidades. También han
afirmado que esta nueva actualización trae los últimos arreglos del
problema de las desconexiones.
Por último, hemos podido saber que GGG
ya se encuentra trabajando en el parche 2.0.1 de contenido, el cual traerá
novedades para las nuevas temporadas. Se prevee que este parche llegue a final
de semana.
Primeras Clases De BLade & Soul
El equipo de desarrollo de Blade
& Soul ha anunciado hoy las clases de personaje que tendremos
disponible en la salida en occidente. Los jugadores podrán elegir entre alguna
de estas clases:
Blade Master (Difícil) – Yun, Jin
Destroyer (Normal) – Gon
Summoner (Fácil) – Lyn
Force Master (Normal) – Yun, Lyn, Gon
Kung Fu Master (Experto) – Gon, Jin,
Yun
Assassin (Difícil) – Jin
Blade Dancer (Normal) – Lyn
Por último os informamos de que
cada clase está ligada a una raza, lo que algunas personas puede gustar menos.
aunque el juego lleva unos días
abierto con el acceso anticipado para los jugadores que adquirieron alguno de
los packs de fundadores, esta tarde sera cuando realmente Skyforge abra sus
puertas a todo el mundo. Sera más o menos sobre las 7:00 horario de argentina cuando los servidores de Skyforge abrirán al público con la beta abierta.
Ya no habrá más borrados de personajes
así que no tienes excusa para lanzarte a la aventura y probar este nuevo MMORPG
free-to-play.
Podéis daros de alta y descargar el
cliente desde la web oficial http://sf.my.com/. La
descarga son unos 10 GB.
En este vídeo que nuestro compañero Makina,
preparó hace unos días, podéis darle un vistazo a las características del
juego.
ALGUNOS CONSEJOS BÁSICOS
La creación de personajes no esta
al principio del juego, tiene lugar después de un par de misiones y un corto
tutorial, donde seleccionaremos nuestra apariencia.
Las 3 clases básicas (Lightbinder,
Paladin y Cryomancer), están desbloqueadas por defecto y podemos cambiar
entre ellas en cualquier momento da igual la clase que seleccionemos como
primera.
Lightbinder (soporte con utilidad
y escudos), Paladin (guerrero cuerpo a cuerpo tanque), Cryomancer (mago
a distancia de ataque y ralentizaciones)
En la training roon puedes
probar otras clases. Si completas con éxito el tutorial de la clase recibirás
un traje gratis de esa clase.
Usa los replicadores de gemas que
te dan al principio sin miedo.
Algunas características del juegos e
van desbloqueando gradualmente. Según juguemos tendremos acceso al ascensión atlas,
a nuestro seguidores, nuevas habilidades…
En la ventana de equipo te marcara
claramente si tienes objetos en tu inventario que te mejoren las estadísticas.
Con los objetos que no quieras
-> botón derecho -> disassemble (con esto conseguirás piedras para
mejorar tus armas y anillos).
Las recompensas por las misiones van
cambiando y algunas tienen bonificaciones por completarlas.
Bueno con
esto termino mí parte este miércoles de noticias. Lamento el no haber escrito
entre los días anteriores, he estado haciendo un video corto para mi canal, el
anterior blog esta el video que he hecho para su difruste. Recuerde que puede
seguirme en mis redes sociales. Mi página de Facebook mi twiter (@ShiroganeMMO)
o el canal de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros