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sábado, 1 de agosto de 2015

Sabado de Lore path Of exiles 5/5 El hoy en dia

Saludos aventureros. espero que esten bien. hoy como termina el lore de Path Of exiles con estos pequeños daros. bueno continuamos y acabamos con este buen lore.

 Oriath

Oriath es una pequeña isla frente a la costa sureste de Wraeclast. No sabemos cuándo fue colonizada Oriath, pero parece haber estado bien establecida y próspera en la época de la caída del Imperio, por lo que debe haber estado al menos menos asentada y en expansión durante el Apogeo del Imperio.

En Phrecian Forest, en el interior del imperio está The Fellshrine, donde se encuentran las ruinas de una antigua catedral de los Templarios. De aquí puede deducirse que los Templarios tienen una larga relación con Wraeclast y obviamente el Alto Templario Voll tuvo interés en el Imperio. También es de suponer que algunos templarios del imperio viajaran a Oriath y llevaran también su religión, y se quedaran allí tras la Caída del Imperio.
La capital de Oriath es Theopolis y contiene, al menos, archivos históricos, arenas de duelo y la sede de la Legión de Ébano. También contiene la Corte de la Divina Templanza (Court of Divine Temperance), presidida por el "Alto Templario", y muchos de los crímenes que persigue la Corte son "Grupos Teosóficos", "Herejía pública", "resistencia a la autoridad de los templarios" o cualquier acto que pueda disgutar a la corrupta nobleza de la ciudad, por lo que parece bastante probable que Oriath sea una especie de teocracia dirigida por los templarios. Incluso el nombre "Theopolis" sugiere cierta devoción religiosa.

Tiempos Modernos

En la edad moderna, Wraeclast carece de civilización alguna salvo algunos pocos descendientes desorganizados del Imperio y los no-muertos. También habita allí gente proveniente de Oriath. Algunos son náufragos, pero muchos son exiliados por delitos tanto mayores como menores. El actual "Alto Templario" es un hombre llamado Dominus, que controla tanto a la Legión de Ébano como a los templarios. Adquirió recientemente interés en la historia del Imperio.


Dominus trabaja en un laboratorio en la parte superior de la torre conocida como El Cetro de Dios (The Sceptre of God). Sus ayudantes, el General Gravicius y Piety, recopilan información y recursos. Gravicius estableció un cuartel temporal en Sarn, cerca del Templo de Lunaris, y parece ser responsable de la búsqueda de un artefacto conocido como el Giro y, tal vez, del Carrete de Lazos (The Ribbon Spool). Piety era originalmente llamada Vinia, y trabajó como taumaturga y prostituta en Theopolis (¿sorpresa?). Actualmente hace las labores de arqueóloga, recorriendo Wraeclast e investigando las obras y técnicas de los taumaturgos más famosos del Imperio incluyendo Shavronne y Maligaro, así como tratando de reproducir sus resultados experimentales para beneficio propio. Como Malachai, implanta quirúrgicamente Gemas de Virtud, aunque a juzgar por los restos en el piso más bajo de Lunaris Temple, todavía no ha alcanzado el nivel de habilidad de Malachai.

 y con esto termina esta serie de blog espero que haya disfrutado la serie de lore de Path of exiles .y que también se haya gustado su historia. También puede pasar por mis redes sociales, mi página de Facebook mi twiter (@ShiroganeMMO) o el canal de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros.

Sabado de Lore path of exiles 4/5 El reinado de Voll

saludos Aventureros. como están aquí completando la ultima entregas de blog del Lore de este Dungeon scroll bastante bueno. bueno sin mas continuamos :


El reinado de Voll

Se elevó al poder con el humo de la quema de brujas. Los Gemlings supervivientes susurraban el nombre de Voll de Thebrus, el que se puso la Corona Imperial en el Segundo Sacrato de Phreci, 1334 IC. Pero en verdad, nunca fue el tipo de hombre que quemó a una chica simplemente por leer la palma de una mano o fabricar un remedio contra la gonorrea.
- Las Crónicas de la Pureza, Libro 1: La Semilla de la Insurrección
Finalmente, el Alto Templario Voll se convirtió en el emperador del Imperio que su rebelión había destrozado. No sabemos si la rebelión surtió un efecto devastador acabando con el Imperio, o simplemente sirvió para derrocar a Chitus, pero bajo la dirección de Voll empeoró rápidamente.




 El Artefacto de la Euforia

Voll condenó a Malachai a arder ante las puertas de Solaris, pero parece que las promesas de Malachai le salvaron de la hoguera. "El fin de la Taumaturgia", afirma. Un lujo que nuestro Emperador está deseoso de considerar.

 Durante semanas, Malachai ha sido confinado en Solaris, forjando un mecanismo que purgará Wraeclast de sus vicios de otro mundo. Hoy, en el Primer Fiero de Eterni 1336 IC, Malachai y su reina Gemling, cada uno cogiendo una esquina de un manto de seda, dieron a conocer su Artefacto de la Euforia (Rapture Device). Como un foso de cobrizas serpientes, se retuerce ante los ojos. Si es un milagro o una monstruosidad, nadie salvo Malachai podría decirlo. Sin embargo, mañana Voll conducirá a la Legión Highgate a su hogar, llevando a Malachai, Lady Dialla y este aparato desconcertante al norte.

 El Norte, de donde vinieron las primeras gemas. Donde nació la pesadilla de la taumatocracia de Chitus.
Es en Highgate donde nuestro Emperador terminará lo que empezó. Eliminará el imperio de Chitus de la historia y levantará una nueva y pura teocracia desde las cenizas de la arrogancia y la corrupción. Que Dios esté contigo, Voll de Thebrus, y con todos nosotros.

El Cataclismo

El reinado de Voll duró unos cinco años. A pesar de la caída del Imperio tras la rebelión, Voll finalmente murió en otro suceso llamado "el cataclismo".

Este cataclismo no fue la rebelión en sí misma, ni pudo haber sido causado por la rebelión, por varias razones:


Eramir dice que la historia de los Azmeri y su identidad fue destruida por el cataclismo, pero el Imperio aún estaba en pie (débil y enfermo, pero de pie, con emperador y todo) tras la rebelión. Parece muy poco probable que los Azmeri hubiesen olvidado su identidad mientras el Imperio como tal estuviese vivo.

Los Karui participaron en la rebelión, y después de tomar el control de la costa sur, se instalaron allí felizmente. No fue hasta más tarde que los Karui escribieron: "Negras tormentas descienden sobre nosotros desde el norte" (es decir, desde el Imperio Interior y Sarn) y más tarde "La tierra de Wraeclast rechaza los muertos." El asentamiento Karui debió haber sido entre la rebelión y el evento que maldijo Wraeclast.

Muy poco se sabe acerca de lo que sucedió. Como señala Clarissa, no hubo noticias del Imperio provenientes de Oriath hasta el final del cataclismo y sus efectos condujeron a los Karui fuera de Wraeclast. Entonces, ¿qué fue de este cataclismo que finalmente acabó con el Imperio y, presumiblemente, maldijo a los Gemlings y resucitó a los muertos? Hargan dice: "Voll tuvo el reinado más corto de cualquier Emperador Eterno, unos cinco años. El Giro (The Twist) se encargó de eso."

La única otra mención a este "Giro" la hace Lady Dialla: "Las cucarachas volverán. Quieren el Giro." Al parecer, podría ser un dispositivo o artefacto que se cree que está, o al menos la Legión de Ébano (Ebony Legion) cree que está en Solaris Temple, en algún lugar bajo la protección de Lady Dialla. Es posible que Lady Dialla recogiera el Giro de entre los restos de Sarn años después del cataclismo, y que lo trasladara a su santuario en el templo de Solaris, bajo su custodia. También hay razones para sospechar que estaba involucrada directamente en el propio cataclismo:

La Reina Gemling es el único gemling que escapó al cataclismo evitando convertirse en no-muerto (Undying).

En un momento dado, Grigor dice: "Entonces van a capturar a la Reina Gemling, una encarnación viva del cataclismo."

Lady Dialla deja entender que tuvo que elegir en algún momento entre la supervivencia del Imperio y la suya propia: "Malachai suplicó... por él, por el Imperio. Me elegí a mí… egoístamente. El imperio murió, y yo vivo. Vivo, y vivo, y vivo, y vivo."

Esto plantea más preguntas. Lady Dialla dice de Malachai: "Me dio gemas, joyas divinas para su Reina Gemling." y describe su espalda como una "columna vertebral enjoyada en abundancia." Al tratarse de Malachai, hablamos presumiblemente de Gemas de Virtud más que de mera joyería. La mayoría de Gemlings parecen haber recibido una sola joya, y sin embargo, por el contexto se entrevé que Lady Dialla recibió muchas, por lo que Malachai debió haber tenido un propósito mayor para ella que para un gemling normal. Si, efectivamente, estos hechos se producen después de la Rebelión, es posible que la intención de Malachai fuese restaurar el Imperio, del mismo modo que Shavronne transformó a Brutus para defendedlo.


En el Acto 3, en la Biblioteca se indica que una vez que Voll estuvo en el poder, quiso comenzar su gobierno con la quema de Malachai, justo frente al templo de Solaris como ejemplo del nuevo mundo que quería construir. A Malachai pronto se le ocurrió la idea de que si Voll le dejaba vivir, él construiría una "máquina" para deshacer todo lo que hizo, es decir, una máquina para acabar con todos los Gemlings. Voll permitió a Malachai construir la máquina. En el día de su inauguración, el velo que cubría la máquina fue levantado y el dispositivo fue llevado al norte para probarlo. Se puede especulas con que el Giro fuera esta máquina que, por supuesto, no hizo nada de lo que se suponía que iba a hacer. Es más probable que fuese una bomba de relojería con consecuencias catastróficas.


 Y bueno con esto terminamos esta parte. Recordándo que cuando ya suba las otras partes entre semana les ddejare hiper vínculos de cada capítulos de la historia.
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sábado, 25 de julio de 2015

Sabado de Lore Path Of Exiles 3/5 La Rebelión de la Pureza

Saludos aventureros como estas, hoy continuamos con el lore de path of exiles donde esta vez traeremos su segunda parte. Continuamos donde nos quedamos

La Rebelión de la Pureza 

(1333 - Primer Sacrato de Phreci 1334)
Justo y dedicado tanto a la fe como a su patria, el Alto Templario Voll apenas encontró dificultades para reclutar a otros a su causa divina; el propio Ondar, Alcalde Mayor de Sarn, y Victario, el poeta del pueblo; Geofri, Arzobispo de Phrecia; el Gobernador Kastov de Stridevolf; y el Comandante Adus de Highgate. Juntos, estos Guerreros de la Pureza iniciaron un levantamiento contra la taumatocracia Gemling, con el que Voll esperaba poder arrebatar al imperio de las garras de la maldad y devolverlo a la humanidad.
- Las Crónicas de la Pureza, Libro 1: La Semilla de la Insurrección
Mientras tanto, fuera de los laboratorios taumaturgos y de la Corte Imperial, el descontento crecía. Un movimiento llamado la Rebelión de la Pureza (Purity Rebellion), liderado por Voll, Ondar, Victario, Geofri, Kastov y Adus, estaba destinado a derrocar al Emperador Chitus y destruir a los taumaturgos y sus Gemlings. Voll y Victario buscaron apoyo entre los ciudadanos comunes del Imperio, pero también fuera del mismo. Voll obtuvo el apoyo del rey Kaom de los Karui y de la Sekhema Deshret de los Maraketh, mientras que Victario pidió ayuda al Thane Rigvald de Ezomyr.

 Los Ezomytas (Tercer Fiero de Dirivi 1333 IC)

El Alto templario Voll envió a Victario para suplicar ante el Thane Rigvald de Ezomyr, sabiendo que un poeta induciría a los romáticos Ezomytas a la rebelión mucho mejor que cualquier político. Envuelto por las apasionadas palabras de Victario, Rigvald reunió a sus clanes de sangre y en el tercer Fiero de Dirivi 1333 IC, marchó hacia los campos de Glarryn en abierta rebelión contra el gobernador Gaius Sentari.
Fue tal el esplendor de color de los mil tartanes y estandartes, que el levantamiento de los Ezomytas llegó a ser conocido como la "Rebelión de las Flores Sangrientas". Aunque los legionarios Gemling de Sentari segaban la vida de tres Ezomytas por cada uno de sus propios caídos, las Flores Sangrientas consiguieron la victoria por pura furia e impulsados por el coraje.
El Gobernador Sentari huyó a Sarn, sólo para regresar a Astrali con refuerzos provenientes de la capital, Vastiri, y guarniciones del sur. Poco sabía Sentari que, al debilitar esas fuerzas, estaba cayendo en manos de Voll.
- Las Crónicas de la Pureza, Libro 2: Flores Sangrientas
Es posible que la Batalla del Puente fuera parte de esa campaña.

 Los Karui: La derrota de Marceus Lioneye

Mientras tanto, en el Imperio Exterior, el Rey Kaom y sus hordas guerreras llegaban a la Costa. Atacaron y derrotaron a la Legión Eterna de Marceus Lioneye, sita en Lioneye's Watch.
En un combate limpio en campo abierto, una legión Gemling habría acabado con los guerreros Karui de Kaom como con un puñado de cerdos en un corral. Pero Kaom no tenía ninguna intención de entablar una lucha justa contra Lioneye. Asumiendo algunas pérdidas importantes y simulando una retirada caótica, Kaom hizo que Marceus ordenara a sus Gemlings que abandonaran la protección de la torre para que perseguir a los Karui que huían de la derrota.
La de Lioneye no fue una decisión imprudente, ya que sabía por experiencia que los Karui no tenían arqueros. Tradicionalmente, los guerreros Karui tienen prohibido el uso de cualquier tipo de arma de proyectiles. Lo que Lioneye pasó comprensiblemente por alto fue que este tavukai (prohibición sagrada) no se extiende a las mujeres. A instancias de sus tíos, Hyrri había viajado a Thebrus y estudió el tiro con arco con los mejores tutores militares de Voll. Cuando los legionarios sacrificaron la protección en favor de la movilidad, Hyrri y las mujeres arqueras surgieron e hicieron llover muerte sobre los Gemlings desde los acantilados de más arriba.
Un valiente Marceus Lioneye reunió a los legionarios supervivientes para una defensa final en los muros de Lioneye's Watch. Kaom honró su valentía luciendo la cabeza enjoyada de Marceus en su cinturón desde ese día.
Habiendo asegurado un puerto para la llegada de refuerzos, Kaom continuó su conquista de la costa, acabando con los ciudadanos Eternos y limpiando el camino para el primer asentamiento Karui en el continente de Wraeclast.
- La Rebelión de la Pureza, Libro 3: La caída de un hacha de jade
Sin embargo, la buena suerte no dura mucho, ya que los Karui fueron corrompidos por el Cataclismo, dando lugar a revueltas, un aumento de muertos vivientes y una tortuosa vida salvaje. El propio Kaom se corrompió, encontrando posiblemente su final en la Guarida de Merveil. Su sobrina Hyrri condujo a las cinco mil familias Karui restantes de vuelta a Ngamakanui, el hogar de los Karui.

Shavronne y Brutus

La segunda línea de defensa del imperio fue una taumaturga llamada Shavronne, proveniente de un lugar conocido como Umbra. Cuando se dio cuenta de que Lioneye caería a manos de Kaom, Shavronne corrió a la siguiente estructura defendible por la costa, la Prisión de Axiom. Ella engañó y convenció al alcaide, Brutus, para hacer de él un monstruo sobrehumano capaz de derrotar a los Karui. Brutus nunca fue derrotado por los Karui, aunque no sabemos si alguna vez se molestaron en atacar la prisión. Aunque se han encontrado esculturas Karui más allá de la prisión de Axiom, no tendrían necesariamente que haber viajado hasta allí a través de Axiom, ya que los Karui poseían embarcaciones, y podrían haber viajado por mar hasta la costa.

Shavronne erigió una barrera taumatúrgica como tercera línea de defensa contra los Karui, en el paso entre Prisoner's Gate y Western Forest. Ya fuera porque fallaron al tratar de romper esa línea o porque ni se molestaron en intentarlo, los Karui cesaron su avance al llegar a Siren's Song Cove.

 Los Maraketh (Tercer Galvano de Vitali 1333 IC)

Como recompensa por su apoyo militar a la rebelión, Voll prometió a la Sekhema Deshret la devolución a los Maraketh de las tierras de pastoreo que les fueron robadas durante la conquista imperial de las llanuras de Vastiri. La Sekhema Roja aceptó con una condición: tener la piel de Hector Titucius, con la que tejería una montura de Rhoa.
Con este fin, Voll y Deshret diseñaron una trampa para el General Titucius y la legión Vastiri. Durante mucho tiempo, los Maraketh habían sido capaces de predecir las idas y venidas de las tormentas de polvo que azotan constantemente las llanuras. Deshret encontró un torbellino incipiente a un día de marcha del campamento de Titucius. Por su parte, Voll identificó a una serie de espías imperiales entre los Maraketh y les filtró información falsa respecto a un posible levantamiento tribal. Mordido el anzuelo, Titucius y su legión de Gemlings rodearon la localización facilitada por Voll, ubicándose directamente en la trayectoria de la tormenta de polvo.
En el Tercer Galvano de Vitali 1333 IC, la tempestad cayó sobre la legión de Titucius con una ferocidad cegadora y ensordecedora. Los akhara de Deshret, nacidos y criados en polvo y viento, barrieron a la Legión como si de un campo de trigo maduro se tratara. Una vez que amainaron la tormenta y la furia de los Maraketh, de la Legión Vastiri ya sólo quedaba una multitud de montículos cubiertos de polvo. La Sekhema Roja reclamó su recompensa, y se dice que no hay silla más cómoda en todo Vastiri que la de Deshret.
- Las Crónicas de la Pureza, Libro 4: La Silla de la Sekhema Roja

El sitio de Los Maraketh (último día de Divini 1334 IC - Primer Sacrato of Phreci)

En el último día de Divini 1334 IC, el Alto Templario Voll sitió Sarn. El Comandante Adus de Highgate pronto se unió a él, trayendo su legión y una horda de mineros para reforzar las filas del ejército de la Puerza. Viéndose rodeado, el Emperador Chitus reunió a sus Gemlings para una defensa desesperada de la capital. Sus esfuerzos fueron truncados por el Alcalde Mayor Ondar alcalde quien, en el Segundo Kaso de Derivi, mató a Chitus a puñaladas en las escaleras del Cetro de Dios.
Con la ayuda de Victario, Ondar pudo huir por las alcantarillas y escapar hacia el campamento de Voll. Pero las andanzas de Ondar como Héroe de la Pureza terminaron pronto. Dos semanas más tarde fue encontrado por los hombres de Victario en las cloacas de Sarn, sentado y con las piernas cruzadas, con su cabeza en su regazo. Más tarde se descubrió que la familia Perandus había contratado a Coralito de la Hermandad Silenciosa para sacar a Ondar del campamento de Voll y ejecutar su venganza por el asesinato de Chitus.
A pesar de sus desesperados esfuerzos, las tropas de Chitus no fueron capaces de salvar la ciudad. Ante las revueltas provocadas por Victario en las Barriadas (Slums), los Muelles (Docks) y los distritos de los Almacenes (Warehouse districts), y los constantes ataques recibidos, Lord Cadiro Perandus se reunió con Voll el Primer Sacrato de Phreci y ofreció la rendición incondicional de Sarn.
Voll y su Ejército de la Pureza marcharon a través de las puertas de la capital, y en menos de una semana Voll de Thebrus fue coronado Emperador.
- Las Crónicas de la Pureza, Libro 4: El Emperador ha muerto. Larga Vida al Emperador.


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Sabado de Lore Path Of Exiles 2/5 Los Azmeri

Saludos aventureros como estas, hoy continuamos con el lore de path of exiles donde esta vez traeremos su segunda parte. Continuamos donde nos quedamos

Los Azmeri

El encuentro con los Vaal (900-400 aIC)

Los Azmeri provienen de las Montañas Azmerias. Su primer encuentro con los Vaal tuvo lugarunos 500 años antes de la caída de estos, alrededor del 900 aIC. Los Vaal contribuyeron al avance de la incipiente civilización Azmeri, pero se reservaron su conocimiento de las gemas de la virtud.
Tras la Caída, 3.126 refugiados vaalitas fueron absorbidos por la civilización Azmeri.

Imperialus Conceptus (1 IC)

Tarcus Veruso bajó de las montañas con sus ochenta mil miembros de tribu y sus mujeres, cruzando la tierra desolada hacia Azala Vaal. Allí plantó su estandarte sobre la tumba de Atziri y con estas palabras fundó nuestro grande y eterno imperio:
"Los Vaal ya cerraron sus ojos a la carne y a la piedra, a la sangre y al bronce. Nosotros no somos Vaal. Nosotros somos Azmeri. Ahora y para siempre, nuestros ojos están abiertos".
Veruso construyó su capital sobre los restos de Azala Vaal y la llamó Sarn. Después formó las primeras legiones y procedió a conquistar las tierras bajo el Manto, limpiándolas de las construcciones sin sentido y feroces abominaciones surgidas a raíz de la Caída.
Fiel a su palabra, Veruso se aseguró de que su pueblo viviera "con los ojos abiertos". Los antiguos centros vaalitas de aprendizaje y poder fueron sellados y puestos en cuarentena. La taumaturgia fue proscrita y aquellos que se tiñeron de la locura vaalita fueron quemados por su pecado. Las Lágrimas de Maji, demasiado peligrosas para ser destruidas, fueron recogidas, llevadas a Highgate y enterradas en las entrañas de las montañas. Las cavernas fueron selladas y olvidadas.
Un esfuerzo supremo para borrar el pasado. Una reacción primitiva nacida de tiempos primitivos, en opinión de este humilde historiador.
- Los Antiguos, Libro 6: Imperialus Conceptus
Imperialus Conceptus, la fundación del Imperio Eterno, que tuvo lugar 400 años antes de la Caída de los Vaal.

La Luz de Phrecia

Cinco años después de la muerte de sus padres, el Emperador Caspiro también murió. Aunque las versiones y los detalles difieren, se está de acuerdo en un hecho evidente. Caspiro fue desmembrado por algo conocido, simplemente, como un "ente oscuro".
Fue el General Alano Phrecia quien vengó la muerte del Emperador y el que triunfó ahuyentando la penetrante oscuridad que envolvía lo que se convertiría en las tierras imperiales. Aunque parece fantasioso contemplar una parte de nuestro imperio arrojada a una noche perpetua, los escritores Azmerios de la época coinciden en su representación. Tal vez fue causado por los patrones del clima peculiar o algunos residuos de la Caída. Sobre esta cuestión, este humilde historiador queda en un incómodo estado de puras conjeturas.
En el primer Sacrato de Lurici, 35 IC, el propio Alano escribió que "nuestras legiones condujeron al ente oscuro a los más profundos recovecos de su guarida y la sellaron para toda la eternidad. Habiendo vuelto la mirada de Solaris a esas tierras, que se extienden desde desde la base del Manto hasta las cordilleras de Axiom, Alano Phrecia volvió a Sarn. En ausencia de una claro sucesor de Veruso, Alano fue coronado emperador y las tierras imperiales fueron nombradas en su honor.
Con el antiguo Reino de los Vaal de esta forma dominado y habitado por nuestros ancestros Azmerios, el Imperio Eterno vivió un largo período de paz y prosperidad bajo una línea ininterrumpida de los emperadores Phrecia.
"Para cuidar de este imperio con los ojos abiertos". -Un voto tradicional hecho por los Altos Templarios en la coronación de un emperador eterno.
- Los Antiguos, Libro 7: La Luz de Phrecia

Maligaro

En algún punto de la historia del Imperio existió un taumaturgo llamado Maligaro (su equipo y el laboratorio se encuentran en Chamber of Sins, cuya arquitectura se asemeja a la de Lunaris Temple en Sarn). La investigación de Maligaro se centró en las Gemas de Virtud y en cómo sus cualidades podían ser transferidas a los seres humanos. Su técnica principal era inyectar la "esencia" de una joya a través de un dispositivo llamado el Pincho de Maligaro (Maligaro's Spike), aunque nunca pareció funcionar demasiado bien. Aparte de esto, Maligaro creó "elementales" y una misteriosa oscuridad que cubrió la tierra. Al final de su vida creó la Gema Triste (Baleful Gem), y ya fuera bien una Gema de Virtud sintética o una gema corrupta, su propósito es desconocido.

  El Apogeo

No conocemos la extensión de las conquistas del Imperio antes de su repentina desaparición, pero sí sabemos que se dividió en Imperio Exterior (la costa sur desde Prisoner's Gate hasta más allá de Lioneye's Watch), y el Imperio interior (todo el norte y el interior desde Prisoner's Gate).

La capital del Imperio en ese momento era Sarn, y a pesar de los siglos de abandono, la arquitectura restante sugiere que el Imperio era bastante próspero. El emperador era por entonces Chitus. No se sabe mucho de él más allá de su ignorancia de las fuerzas que lo destruirían. Mientras que los ciudadanos del Imperio eran Azmeri, los esclavos eran de otras razas, incluyendo Ezomytas, Maraketh y Karui. Parece que estas otras razas no eran nativas de Wraeclast, o al menos no de la parte de Wraeclast cubierta por el Imperio, pero eran otras civilizaciones contemporáneas.



En ese momento, el principal taumaturgo era Malachai que, al igual que Maligaro, experimentó con Gemas de Virtud. Pero a diferencia de Maligaro, que usaba la esencia, Malachai implantaba la gema quirúrgicamente en sus sujetos de prueba, y sus esfuerzos tuvieron mucho más éxito que los de Maligaro. Los resultados de este proceso quirúrgico se conocen como Gemlings. Malachai tenía esclavos mineros buscando Gemas de Virtud y Sulfito Milagroso (Thaumetic Shulphite) además de ser un suministro constante de sujetos de prueba por parte del emperador. El emperador Chitus dijo: "Estas gemas gloriosas nos han llevado a un tiro de piedra de la divinidad", y las defensas del Imperio incluían al menos una legión Gemling. La creación más famosa de Malachai, sin embargo, era conocida como Dialla, la Reina Gemling (Gemling Queen). Ella fue, originalmente, una de las favoritas del emperador Chitus. Sin embargo, el emperador terminó cansándose de ella y se la entregó a Malachai para sus experimentos. Ella se enamoró de él y este la transformó en la más impresionante Gemling


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miércoles, 22 de julio de 2015

Miércoles de Noticias : nuevas noticias y adelantos de Lo nuevo

Saludos aventureros como están, espero que estén bien hoy les traigo el Miércoles de Noticias de los MMORPG y juegos que nosotros jugamos. Sin mas comencemos:

BIOWARE RETRASA LANZAMIENTO DEL PARCHE 3.3

BioWare ha anunciado que el esperado parche 3.3 de Star Wars: The Old Republic (el parche que incluye entre otras muchas cosas la nueva raza jugable Togruta), ha sido retrasado indefinidamente debido a que han sido localizados algunos problemas de última hora.
La comunidad de SWTOR está que trina, ya que no es la primera vez que BioWare espera hasta el último momento para anunciar el retraso de algún lanzamiento.

Algunos usuarios apuntan a que el retraso se debe a que BioWare ha detectado algunos problemas en los últimos cambios introducidos en el modo PvP del juego, mientras que otros apuntan a que la nueva raza Togruta está completamente rota.

Sea como fuere, nos tocará esperar hasta que BioWare lance el nuevo parche y podamos por fin disfrutar de la nueva raza jugable.


WORLD OF WARCRAFT y su Nuevo Record Personal.

Blizzard Entertainment ha anunciado que su juego de rol en línea, World of Warcraft, ha superado los100 millones de cuentas creadas.
La compañía ha aprovechado la cifra para publicar su primera infografía oficial, en la que repasa algunos datos interesantes de World of Warcraft.
Los números de Blizzard arrojan curiosas comparaciones como:
• El número de cuentas creadas, incluyendo las cuentas de prueba, equivale a las poblaciones de Alemania, Suecia y Bielorrusia sumadas y duplica la de Corea del Sur.
• De todos los usuarios, un 52 por ciento pertenecen a la Alianza, un 47 por ciento a la Horda y tan sólo un 1 por ciento son neutrales, es decir, no pertenecen a ninguna asociación.
• Sumando todas las extensiones, los sonidos suman 3.900 minutos por lo que harían falta 44 CDs de audio para grabar toda la música y efectos de WoW. El guión total consta de seis millones de palabras, lo que equivale a multiplicar por 12 los libros de El Señor de los Anillos.
• Otro dato curioso es que se hacen 2,8 millones de intercambios diarios en la Casa de Subastas, es decir, el doble de transacciones de eBay durante el Cibermonday de 2009.
• En cuanto a los resultados de búsqueda, WoW registra 50 millones de búsquedas en Google al año.

GUILD WARS 2: CUCHILLADAS, DEVASTACIÓN Y UN ASESINO MEMORABLE

Roy Cronacher, diseñador de Guild Wars 2 en ArenaNet, nos habla sobre la última leyenda principal y el último conjunto de armas para la profesión de retornado. A continuación os dejamos con el artículo de Cronacher.

Hemos estado hablando sobre esta leyenda y conjunto de armas desde que mencionamos por primera vez la profesión de retornado y cómo se invoca con ella a leyendas del pasado. Por ahora tenemos una leyenda defensiva, una que inflige condiciones y una de apoyo. Yo diría que nos falta algo: ¡una leyenda centrada en el daño físico, claro! ¿Y si fuera tenebrosa y siniestra? Añadamos a la mezcla cuchilladas por doquier y una gran movilidad, además de un nombre que valga la pena recordar. ¡Me complace mucho anunciar al infame Shiro Tagachi como la siguiente leyenda del retornado!
Como nunca se veía a Shiro sin sus emblemáticas espadas, no podíamos dejarlas fuera. Los retornados obtendrán acceso a espadas dobles que combinen con el estilo de juego de Shiro y completen así su imagen.

CUCHILLADAS DESTRUCTORAS
El conjunto de espadas está diseñado para dar tajos, realizar ataques que manipulan la Niebla y causar pura destrucción. Queríamos usar ataques rápidos y ostentosos que encajaran con el tema del legendario Shiro Tagachi.
Tajo agrietador
“Haces un tajo a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera”.
Con el ataque Tajo agrietador, acuchillaréis a los enemigos que estén delante de vuestro personaje. Abriréis una grieta inestable de niebla en los enemigos que reciban el impacto. Tras una corta espera, la grieta explotará y causará daño a los enemigos cercanos. Esta habilidad es la tercera parte de la cadena de ataque automático y funciona muy bien con grupos grandes de enemigos.
Golpe de precisión
“Golpeas con precisión a los enemigos cercanos lanzando cuchillos que les infligen daño y los congelan”.
Observaréis que los ataques rápidos son el tema principal de este conjunto de armas. Con esta habilidad tiraréis cuchillos a los enemigos cercanos, que les infligirán daño y los congelarán. Es una forma genial de concentrarse en vuestros objetivos, ayudar a atrapar a los susodichos o simplemente causar algo de daño adicional.
Asalto implacable
“Atacas ferozmente a los enemigos cercanos, das un paso sombrío hacia enemigos próximos y los golpeas. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo”.

¿recuerda el tráiler de  Guild Wars 2: Heart of Thorns, donde Rytlock Brimstone usaba una habilidad con la que aparecía y desaparecía a través de la Niebla mientras acuchillaba a los enemigos cercanos? Esta es esa habilidad. Vuestros personajes realizarán una rápida sucesión de ataques a los enemigos mientras aparecen y desaparecen a través de la Niebla. Se puede usar para obtener más movilidad, infligir más daño o simplemente dejar patente vuestra grandeza.


UN ASESINO MEMORABLE

Shiro Tagachi es sin duda un personaje emblemático en la historia de Guild Wars®. Como con las otras leyendas, queríamos ofrecer una amplia variedad de personajes y criaturas destacadas. Para la leyenda centrada en el daño físico, queríamos a alguien con quien encajara la alta movilidad y que tuviera una temática más oscura. Shiro era la opción obvia. Si os gusta causar daño, los ataques rápidos y la movilidad, creo que Shiro os vendrá bien.
Dagas encantadas
“Dagas encantadas atacarán al objetivo y succionarán vida del enemigo herido”.

Queríamos que la habilidad de curación de esta postura tuviera también un toque ofensivo que encajara con la naturaleza agresiva del estilo de juego. Invocaréis dagas de jade que flotarán sobre vuestros personajes. Una vez invocadas, atacarán a los enemigos que golpeéis y les succionarán vida.

Acercamiento inexorable
“Pasas a través de la Niebla hacia tu objetivo y haces que tus próximos ataques sean imbloqueables”.

Como uno de los temas principales del retornado es el uso de la Niebla, pensamos que debíamos incorporarlo en una de las habilidades de movilidad a las que accederéis con esta postura. Viajar a través de la Niebla suena genial, ¿no? Vuestros personajes pasarán a través de la Niebla desde su ubicación inicial hasta la del enemigo. También ganarán acumulaciones de un efecto imbloqueable, que podréis combinar con otras habilidades para traspasar defensas contundentes.

Vientos de jade
“Invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo”.

En la campaña Factions® del juego original de Guild Wars, Shiro liberó los Vientos de jade. Esta habilidad hace algo parecido… a pequeña escala, ya que sería demasiado potente si afectara a un área tan grande. Acumularéis potencia hasta que liberes los Vientos de jade, que transformarán a los enemigos cercanos en jade durante un corto periodo de tiempo. Incluso tenemos un rasgo que activa esta habilidad cuando el jugador ha sido abatido, para que podáis liberar los Vientos de jade cuando os derroten, igual que hizo Shiro.

RESUMEN DEL RETORNADO

Ahora que hemos hablado sobre las espadas dobles y la última leyenda, ya tenemos un conjunto completo de armas principales y leyendas para la profesión del retornado. Hagamos un repaso:
Armas principales
Maza (mano principal)
Hacha (mano complementaria)
Espada (mano principal)
Espada (mano complementaria)
Martillo
Báculo
Leyendas principales
Jalis Martillo de Hierro
Mallyx el Inquebrantable
Ventari
Shiro Tagachi
Aún falta una última pieza para saberlo todo del retornado en la expansión: todavía no se ha anunciado su especialización de élite, pero para eso habrá que esperar un poco más. Estad atentos a las próximas publicaciones del blog para enteraros de ello, así como del resto de especializaciones de élite que nos quedan por anunciar.
Path of Exile: Novedades sobre las caídas y el próximo parche


Path of Exile: Novedades ycaidas


Grinding Gear Game ha salido a la palestra para informar a sus jugadores sobre los últimos acontecimientos dePath of Exile. Los desarrolladores han trabajado durante los últimos días para arreglar la mayor parte de los problemas de desconexiones que estábamos sufriendo los jugadores. GGG ha querido confirmar que el mayor bug está solucionado, y que ahora solo hay caídas en picos de máxima audiencia, pero que también están trabajando en solucionarlos.
En un próximo parche, los desarrolladores han preparado cambios tanto en la dificultad del juego, como en el drop rate, así como algunos ajustes y balanceo de habilidades. También han afirmado que esta nueva actualización trae los últimos arreglos del problema de las desconexiones.
Por último, hemos podido saber que GGG ya se encuentra trabajando en el parche 2.0.1 de contenido, el cual traerá novedades para las nuevas temporadas. Se prevee que este parche llegue a final de semana.



Primeras Clases De BLade & Soul



El equipo de desarrollo de Blade & Soul ha anunciado hoy las clases de personaje que tendremos disponible en la salida en occidente. Los jugadores podrán elegir entre alguna de estas clases:

Blade Master (Difícil) – Yun, Jin

Destroyer (Normal) – Gon

Summoner (Fácil) – Lyn

Force Master (Normal) – Yun, Lyn, Gon

Kung Fu Master (Experto) – Gon, Jin, Yun

Assassin (Difícil) – Jin

Blade Dancer (Normal) – Lyn

Por último os informamos de que cada clase está ligada a una raza, lo que algunas personas puede gustar menos.

 más detalles sobre las clases en: Blade & Soul


Llego la beta abierta de SKYFORGE.



aunque el juego lleva unos días abierto con el acceso anticipado para los jugadores que adquirieron alguno de los packs de fundadores, esta tarde sera cuando realmente Skyforge abra sus puertas a todo el mundo. Sera más o menos sobre las 7:00 horario de argentina cuando los servidores de Skyforge abrirán al público con la beta abierta.

Ya no habrá más borrados de personajes así que no tienes excusa para lanzarte a la aventura y probar este nuevo MMORPG free-to-play.

Podéis daros de alta y descargar el cliente desde la web oficial http://sf.my.com/. La descarga son unos 10 GB.

En este vídeo que nuestro compañero Makina, preparó hace unos días, podéis darle un vistazo a las características del juego.



ALGUNOS CONSEJOS BÁSICOS

La creación de personajes no esta al principio del juego, tiene lugar después de un par de misiones y un corto tutorial, donde seleccionaremos nuestra apariencia.

Las 3 clases básicas (Lightbinder, Paladin y Cryomancer), están desbloqueadas por defecto y podemos cambiar entre ellas en cualquier momento da igual la clase que seleccionemos como primera.

Lightbinder (soporte con utilidad y escudos), Paladin (guerrero cuerpo a cuerpo tanque), Cryomancer (mago a distancia de ataque y ralentizaciones)
En la training roon puedes probar otras clases. Si completas con éxito el tutorial de la clase recibirás un traje gratis de esa clase.

Usa los replicadores de gemas que te dan al principio sin miedo.

Algunas características del juegos e van desbloqueando gradualmente. Según juguemos tendremos acceso al ascensión atlas, a nuestro seguidores, nuevas habilidades…

En la ventana de equipo te marcara claramente si tienes objetos en tu inventario que te mejoren las estadísticas.

Con los objetos que no quieras -> botón derecho -> disassemble (con esto conseguirás piedras para mejorar tus armas y anillos).

Las recompensas por las misiones van cambiando y algunas tienen bonificaciones por completarlas.

Bueno con esto termino mí parte este miércoles de noticias. Lamento el no haber escrito entre los días anteriores, he estado haciendo un video corto para mi canal, el anterior blog esta el video que he hecho para su difruste. Recuerde que puede seguirme en mis redes sociales. Mi página de Facebook mi twiter (@ShiroganeMMO) o el canal de You Tube, nos vemos hasta la Proxima Aventureros